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星展唯高達升騰訊目標價512元 為市場最「牛」價

錢財事

星展唯高達升騰訊目標價512元 為市場最「牛」價
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星展唯高達升騰訊目標價512元 為市場最「牛」價

2017年12月15日 13:49 最後更新:14:58

星展唯高達上調騰訊 (0700)目標價,由426元升至512元,維持「買入」評級。認為騰訊擁有微信這全中國最大的社交平台,用戶基數龐大以至收益可觀,加上集團捉緊線上廣告機遇,手遊《王者榮耀》亦有收入龐大。

該行認為,中國線上廣告收入從2016年只上升30%,到2019年升幅可達50%,而騰訊在廣告的定位由「尋覓認知」變成「主動出擊」,透過擴展電子商貿(線上零售)及本地線上對線下服務提供,發展廣告業務。

騰訊投資或與第三方團隊合作,將騰訊的線上廣告,例如微信或Qzone的流量吸引到線上商店。該行預測騰訊在線上廣告的佔比,會由2016年的9%增長至2019年的15%,收入的年複合增長率在2016至2019年間達52%。

該行預計,騰訊在2018年有強大的收入來源,包括Nexon的DNF手機、金山JX3手機開發、遊戲天堂2:革命、生存類遊戲《絕地求生手機版》《光榮使命》等推出,該行預計騰訊在2016至19年的手遊收入複合年增長率達56%。

由於手遊的強勁增長勢頭,加上線上廣告的上行潛力龐大,該行提升2017至19年的純利預測0.9%、5.9%及14.3%,預料手遊業務每月每用戶收入(ARPU)增長於預測2017年至2019年按年各升9%、15%及19%,以分類加總估值法(SOTP)計算的話,目標價由426元升至512元。

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遊戲股股災

2023年12月22日 16:36 最後更新:16:43

內地和香港周五中午過後,遊戲股板塊大幅下挫,多隻股份跌停板。中午過後網易(9999)跌超25%,騰訊(0700)跌超13%,騰訊一隻市值2萬多億的巨股,一跌跌超過10%,尾市亦無甚反彈,都幾得人驚。

這場遊戲股股災由一個新政策觸發。國家新聞出版署發佈《網路遊戲管理辦法》草稿,向社會公開徵求意見。其中提到,網路遊戲不得設置每日登錄、首次充值、連續充值等誘導性獎勵。網路遊戲出版經營單位不得以炒作、拍賣等形式,縱容虛擬道具高價交易行為。所有網路遊戲須設置使用者充值限額,並在其服務規則中予以公示,對用戶非理性消費行為,應進行彈窗警示提醒。

內地遊戲上市公司人員表示,新規意見的影響目前還無法評估。遊戲充值和廣告都是很多遊戲公司的主營收入,新規定恐怕對充值收入影響較大。

騰訊一年圖。

騰訊一年圖。

周五大市收跌280點,跌幅1.7%,主要受遊戲股拖累,跌市成交拉大,成交額1413億。騰訊(0700)最低見263.6元,收報274元,尾市反彈不多,大跌12.4% ; 網易(9999)收市急插24.6%,報122元,低見116.1元,兩股為表現最差恒指及科指成份股,成交居首二位 ; 心動公司(2400)挫19%,報8.99元 ; 快手(1024)跌7.2%,報50.1元。

網易一年圖。

網易一年圖。

騰訊早前公布今年年第3季收入本來不俗,第3季營業額1546億元,同比增長10%,實現淨利潤449.2億元,同比增長39%。今年前三季度累計,公司營業額4538億元,同比增長11%,實現淨利潤1150億元,同比增長34%。

騰訊遊戲收入460億元,佔公司營業額29.7%。

騰訊遊戲收入460億元,佔公司營業額29.7%。

以第3季計,騰訊遊戲收入460億元,佔公司營業額29.7%,是公司第二大收入來源。市場擔憂今次管制遊戲充值的新規定,對騰訊這一塊業務有較大衝擊。

阿里巴巴一年圖。

阿里巴巴一年圖。

騰訊和阿里巴巴(9988)原是兩大科網巨頭,早前阿里巴巴跌得慘一點,騰訊好一點,見到騰訊第3季淨利潤增長較強勁,原以為它未來股價走勢比較有睇頭,估不到被遊戲新規定當頭一棒,一下子要追跌。

(陸羽仁《金融High Tea》專欄,逢周一至五,在「石榴台」獨家發布,歡迎您訂閲石榴台收睇)

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