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騰訊2017純利升逾74% 網遊收入邁向千億

錢財事

騰訊2017純利升逾74%   網遊收入邁向千億
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騰訊2017純利升逾74% 網遊收入邁向千億

2018年03月21日 17:15 最後更新:18:03

騰訊(0700)公布,截至去年12月底止全年股東應佔溢利715.1億元(人民幣‧下同),按年增74.01%。每股盈利7.598元,派末期息每股0.88港元。

期內,收入2377.6億元,按年增56.48%。

以非通用會計準則(non-GAAP)計,去年盈利651.26億元,按年增43.39%。

第四季股東應佔溢利207.97億元,按年升98%,每股基本盈利2.21元,按年升97%。

股息將派發予2018年6月1日在冊股東。

根據業績公布,網絡遊戲收入增長38%至978.83億元,主要受智能手機遊戲(包括《王者榮耀》等現有遊戲以及《魂斗羅:歸來》、《龍之谷》與《經典版天龍手遊》等新遊戲)收入的增長所推動。個人電腦客戶端遊戲(如《地下城與勇士》及《英雄聯盟》)亦對收入增長作出貢獻。

社交網絡收入增長52%至561億元。主要受直播、訂購視頻流媒體及訂購音樂流媒體等數字內容服務,與遊戲內虛擬道具銷售所推動。

網絡廣告業務按年增長50%至404.39億元。媒體廣告收入增長30%至148.29億元。該項增長主要反映來自騰訊視頻(視頻流媒體服務)的流量及收入增加。社交及其他廣告收入增長65%至人民幣256.10億元。

年度的收入成本按年增長79%至1,208億元。主要反映較多的內容成本、支付相關服務成本以及渠道成本。

期內,QQ的智能終端月活躍賬戶按年上升1.7%至6.83億戶,包括個人電腦及移動端在內的最高同時在線賬戶,按年增長11.1%至2.708億。QQ空間智能終端月活躍賬戶,則按年下跌9.1%至5.54億。微信及WeChat合併月活躍賬戶達9.886億,按年增長11.2%。春節後,合併月活躍賬戶超過10億。

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遊戲股股災

2023年12月22日 16:36 最後更新:16:43

內地和香港周五中午過後,遊戲股板塊大幅下挫,多隻股份跌停板。中午過後網易(9999)跌超25%,騰訊(0700)跌超13%,騰訊一隻市值2萬多億的巨股,一跌跌超過10%,尾市亦無甚反彈,都幾得人驚。

這場遊戲股股災由一個新政策觸發。國家新聞出版署發佈《網路遊戲管理辦法》草稿,向社會公開徵求意見。其中提到,網路遊戲不得設置每日登錄、首次充值、連續充值等誘導性獎勵。網路遊戲出版經營單位不得以炒作、拍賣等形式,縱容虛擬道具高價交易行為。所有網路遊戲須設置使用者充值限額,並在其服務規則中予以公示,對用戶非理性消費行為,應進行彈窗警示提醒。

內地遊戲上市公司人員表示,新規意見的影響目前還無法評估。遊戲充值和廣告都是很多遊戲公司的主營收入,新規定恐怕對充值收入影響較大。

騰訊一年圖。

騰訊一年圖。

周五大市收跌280點,跌幅1.7%,主要受遊戲股拖累,跌市成交拉大,成交額1413億。騰訊(0700)最低見263.6元,收報274元,尾市反彈不多,大跌12.4% ; 網易(9999)收市急插24.6%,報122元,低見116.1元,兩股為表現最差恒指及科指成份股,成交居首二位 ; 心動公司(2400)挫19%,報8.99元 ; 快手(1024)跌7.2%,報50.1元。

網易一年圖。

網易一年圖。

騰訊早前公布今年年第3季收入本來不俗,第3季營業額1546億元,同比增長10%,實現淨利潤449.2億元,同比增長39%。今年前三季度累計,公司營業額4538億元,同比增長11%,實現淨利潤1150億元,同比增長34%。

騰訊遊戲收入460億元,佔公司營業額29.7%。

騰訊遊戲收入460億元,佔公司營業額29.7%。

以第3季計,騰訊遊戲收入460億元,佔公司營業額29.7%,是公司第二大收入來源。市場擔憂今次管制遊戲充值的新規定,對騰訊這一塊業務有較大衝擊。

阿里巴巴一年圖。

阿里巴巴一年圖。

騰訊和阿里巴巴(9988)原是兩大科網巨頭,早前阿里巴巴跌得慘一點,騰訊好一點,見到騰訊第3季淨利潤增長較強勁,原以為它未來股價走勢比較有睇頭,估不到被遊戲新規定當頭一棒,一下子要追跌。

(陸羽仁《金融High Tea》專欄,逢周一至五,在「石榴台」獨家發布,歡迎您訂閲石榴台收睇)

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