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騰訊首季多賺61%至人民幣232.9億元

錢財事

騰訊首季多賺61%至人民幣232.9億元
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騰訊首季多賺61%至人民幣232.9億元

2018年05月16日 18:03 最後更新:18:44

騰訊控股 (0700) 公布截至2018年3月31日止第一季業績,股東應佔盈利232.9億元(人民幣‧下同),按年增加60.89%,優於市場預期。

業績公布稱,主要受惠於智能手機遊戲、支付相關服務、數字內容訂購與銷售及社交廣告是整體收入增長,期內收入按年增長48.39%,至735.28億元,每股盈利2.47元。

期內,經營盈利為306.92億元,按年增長59%,經營利潤率由去年同期的39%上升至42%。

非通用會計準則下,該集團股東應佔盈利按年增長29%至183.1億元。季內經營盈利增長59%,經營利潤率為42%。

增值服務業務收入468.77億元,按年增33.52%。遊戲業務方面,季內網絡遊戲收入增長26%至287.78億元;騰訊指,增長主要受《王者榮耀》、《QQ飛車手遊》等遊戲的收入增長所推動。個人電腦客戶端遊戲的收入則基本保持穩定。

期內社交網絡收入增長47%至181億元;網絡廣告業務收入按年增長55.18%至106.89億元;其他業務收入按年增長111%至159.6億元,主要受惠於支付相關服務和雲服務業務規模的擴大。媒體廣告收入增長31%至32.99億元,主要由於視頻播放量增長及在自製內容內開拓創新廣告形式,帶動的騰訊視頻收入增長。

至於QQ方面,智能終端月活躍賬戶按年上升2.4%至6.94億,隨着豐富聊天功能及娛樂類內容來吸引年輕用戶,年齡為21歲或以下用戶的智能終端月活躍帳戶亦按年增長。QQ看點的日活躍帳戶超過8,000萬。QQ看點優化了短視頻的推薦,從而推動視頻播放量按年增長3倍。期內,微信及WeChat合併月活躍帳戶則達10.4億,按年增長10.9%。

騰訊主席馬化騰表示,集團於今年首季度推出了廣受歡迎的戰術競技類手遊,並提升了如微信小程序等被廣泛應用的服務的功能,進一步加強社交、遊戲和媒體平台上的用戶活躍度。此外,騰訊推動基礎設施服務的使用,在流動支付、雲服務、互聯網金融服務及智慧零售等領域均取得顯著進展。集團將繼續投資,以改善旗下產品及賦能合作夥伴的服務。

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遊戲股股災

2023年12月22日 16:36 最後更新:16:43

內地和香港周五中午過後,遊戲股板塊大幅下挫,多隻股份跌停板。中午過後網易(9999)跌超25%,騰訊(0700)跌超13%,騰訊一隻市值2萬多億的巨股,一跌跌超過10%,尾市亦無甚反彈,都幾得人驚。

這場遊戲股股災由一個新政策觸發。國家新聞出版署發佈《網路遊戲管理辦法》草稿,向社會公開徵求意見。其中提到,網路遊戲不得設置每日登錄、首次充值、連續充值等誘導性獎勵。網路遊戲出版經營單位不得以炒作、拍賣等形式,縱容虛擬道具高價交易行為。所有網路遊戲須設置使用者充值限額,並在其服務規則中予以公示,對用戶非理性消費行為,應進行彈窗警示提醒。

內地遊戲上市公司人員表示,新規意見的影響目前還無法評估。遊戲充值和廣告都是很多遊戲公司的主營收入,新規定恐怕對充值收入影響較大。

騰訊一年圖。

騰訊一年圖。

周五大市收跌280點,跌幅1.7%,主要受遊戲股拖累,跌市成交拉大,成交額1413億。騰訊(0700)最低見263.6元,收報274元,尾市反彈不多,大跌12.4% ; 網易(9999)收市急插24.6%,報122元,低見116.1元,兩股為表現最差恒指及科指成份股,成交居首二位 ; 心動公司(2400)挫19%,報8.99元 ; 快手(1024)跌7.2%,報50.1元。

網易一年圖。

網易一年圖。

騰訊早前公布今年年第3季收入本來不俗,第3季營業額1546億元,同比增長10%,實現淨利潤449.2億元,同比增長39%。今年前三季度累計,公司營業額4538億元,同比增長11%,實現淨利潤1150億元,同比增長34%。

騰訊遊戲收入460億元,佔公司營業額29.7%。

騰訊遊戲收入460億元,佔公司營業額29.7%。

以第3季計,騰訊遊戲收入460億元,佔公司營業額29.7%,是公司第二大收入來源。市場擔憂今次管制遊戲充值的新規定,對騰訊這一塊業務有較大衝擊。

阿里巴巴一年圖。

阿里巴巴一年圖。

騰訊和阿里巴巴(9988)原是兩大科網巨頭,早前阿里巴巴跌得慘一點,騰訊好一點,見到騰訊第3季淨利潤增長較強勁,原以為它未來股價走勢比較有睇頭,估不到被遊戲新規定當頭一棒,一下子要追跌。

(陸羽仁《金融High Tea》專欄,逢周一至五,在「石榴台」獨家發布,歡迎您訂閲石榴台收睇)

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