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騰訊搞「E證通」可變大灣區身份證

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騰訊搞「E證通」可變大灣區身份證
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騰訊搞「E證通」可變大灣區身份證

2018年06月12日 11:40 最後更新:12:01

現在熱門談到所謂粵港澳大灣區身份證,用一張證件可以通行大灣區。騰訊集團市場與公關部副總經理張軍透露,目前騰訊研究的「E證通」正是鎖定大灣區發展規劃,希望未來他們的「E證通」除可用來實現掃碼通關、網上身份認證等系列措施外,港澳居民亦可以綁定信用卡到大灣區內進行微信支付。

騰訊日前公佈將研發「E證通」,並積極爭取相關政策支援下,率先在粵港澳大灣區試點虛擬多證合一(身份證、港澳證、回鄉證)的政策,容許大灣區內市民在手機登記「個人電子身份認證」,讓他們在出行、住宿、消費、開户上進行多種跨境操作,實現掃碼通關,網上身份認證等系列措施。希望在大灣區先行先試成功後,可逐步擴展至全國。

圖:騰訊大力研發「E證通」

圖:騰訊大力研發「E證通」

對於目前港澳居民無法在內地使用微信支付,大大減低了他們享用內地共享措施,或付費或出行的方便。微信發言人透露,目前各個部門正在洽商,讓港澳居民在微信綁定當地信用卡後,可到大灣區內使用各種微信支付服務,「解決此前三地居民跨境業務線上辦理缺乏身份資訊認證的問題,進而為灣區內的人流、資金流的互通提供基礎支持。」但他坦言,目前仍未有確實的時間表。




毛拍手

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遊戲股股災

2023年12月22日 16:36 最後更新:16:43

內地和香港周五中午過後,遊戲股板塊大幅下挫,多隻股份跌停板。中午過後網易(9999)跌超25%,騰訊(0700)跌超13%,騰訊一隻市值2萬多億的巨股,一跌跌超過10%,尾市亦無甚反彈,都幾得人驚。

這場遊戲股股災由一個新政策觸發。國家新聞出版署發佈《網路遊戲管理辦法》草稿,向社會公開徵求意見。其中提到,網路遊戲不得設置每日登錄、首次充值、連續充值等誘導性獎勵。網路遊戲出版經營單位不得以炒作、拍賣等形式,縱容虛擬道具高價交易行為。所有網路遊戲須設置使用者充值限額,並在其服務規則中予以公示,對用戶非理性消費行為,應進行彈窗警示提醒。

內地遊戲上市公司人員表示,新規意見的影響目前還無法評估。遊戲充值和廣告都是很多遊戲公司的主營收入,新規定恐怕對充值收入影響較大。

騰訊一年圖。

騰訊一年圖。

周五大市收跌280點,跌幅1.7%,主要受遊戲股拖累,跌市成交拉大,成交額1413億。騰訊(0700)最低見263.6元,收報274元,尾市反彈不多,大跌12.4% ; 網易(9999)收市急插24.6%,報122元,低見116.1元,兩股為表現最差恒指及科指成份股,成交居首二位 ; 心動公司(2400)挫19%,報8.99元 ; 快手(1024)跌7.2%,報50.1元。

網易一年圖。

網易一年圖。

騰訊早前公布今年年第3季收入本來不俗,第3季營業額1546億元,同比增長10%,實現淨利潤449.2億元,同比增長39%。今年前三季度累計,公司營業額4538億元,同比增長11%,實現淨利潤1150億元,同比增長34%。

騰訊遊戲收入460億元,佔公司營業額29.7%。

騰訊遊戲收入460億元,佔公司營業額29.7%。

以第3季計,騰訊遊戲收入460億元,佔公司營業額29.7%,是公司第二大收入來源。市場擔憂今次管制遊戲充值的新規定,對騰訊這一塊業務有較大衝擊。

阿里巴巴一年圖。

阿里巴巴一年圖。

騰訊和阿里巴巴(9988)原是兩大科網巨頭,早前阿里巴巴跌得慘一點,騰訊好一點,見到騰訊第3季淨利潤增長較強勁,原以為它未來股價走勢比較有睇頭,估不到被遊戲新規定當頭一棒,一下子要追跌。

(陸羽仁《金融High Tea》專欄,逢周一至五,在「石榴台」獨家發布,歡迎您訂閲石榴台收睇)

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