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4月消費物價指數按年升1.1% 基本通脹率0.9%

社會事

4月消費物價指數按年升1.1% 基本通脹率0.9%
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4月消費物價指數按年升1.1% 基本通脹率0.9%

2024年05月23日 17:03 最後更新:18:06

本港4月綜合消費物價指數按年上升1.1%,較3月升幅收窄0.9個百分點,剔除所有政府一次性紓困措施的影響,基本通脹率0.9%,亦是較3月收窄0.1個百分點。

巴士的報記者攝

巴士的報記者攝

4月煙酒價格按年上升20.8%、外出用膳及外賣上升3.1%、住屋上升1%,衣履上升0.6%。至於電力、燃氣及水價格下跌9.3%、耐用物品下跌0.8%,基本食品下跌0.4%。

今年首4個月綜合消費物價指數按年上升1.7%。剔除所有政府一次性紓困措施的影響,基本通脹上升1%。

政府發言人表示,4月基本消費物價通脹率維持輕微,整體而言通脹在短期內應會繼續處於可控水平。本地成本或會隨經濟繼續增長而面對一些壓力。外圍價格壓力應會延續大致向下趨勢,地緣政治緊張局勢會帶來不確定性。政府會繼續留意情況。

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ACG市場將達430億美元規模!中國Z世代推動遊戲動漫商品新消費趨勢

2025年01月16日 14:20 最後更新:17:54

中國的Z世代正在引領一種新的、獨特的消費趨勢,具有特殊情感價值的動漫和遊戲商品越來越受到年輕人的喜愛。

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ACG市場規模龐大

據China Insights Consulting稱,2024年,中國ACG經濟已飆升至約1700億元人民幣(230億美元),預計到2029年其整體市場規模將達到3000億元人民幣(430億美元)。

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「吃穀」成為Z世代消費密碼

目前,動漫、遊戲已成為中國年輕人最熱門的話題,有人用利是、年終獎接連買入二次元產品,作為自己的新年禮物;有人為了某個動漫場景,特意去外地景點打卡;有人逛商場只為了買一套虛擬偶像的「寫真集」。

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「穀子」(Goods)是動漫、漫畫、遊戲產品的總稱,包括盲盒、徽章、虛擬人物玩偶等。「吃穀」成為Z世代的消費密碼,線上追動漫、玩遊戲、在社群聊天,線下買「穀子」、打卡商場景點等已成為二次元玩家的一種生活方式,「穀子」某種意義上說也成為他們的社交貨幣。

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動漫和遊戲給予精神力量

在北京讀書的大學生錢小姐是一位熱心的漫畫和遊戲迷,稱這些產品給了她精神上的安慰。「我現在正值考試周,每天一醒來就開始學習。所以我特地來這裡欣賞這些漂亮的商品,緩解一下壓力。」

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根據錢小姐介紹,她的朋友中有近一半也是動漫和遊戲愛好者。他們小時候看卡通,長大一點後看漫畫、玩電子遊戲。「我的許多同學在圖書館學習時都會買動漫人物娃娃,放在自己面前,給自己精神力量。」

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許多大城市將動漫遊戲產業視為經濟成長的引擎

從心理學角度來看,有專家表示,為情感付費反映了年輕人消費趨勢的變化。「動漫、遊戲角色的堅韌、勇敢等特質也賦予了他們精神力量。美好的回憶和實物的陪伴可以強化這種感覺。共同的愛好也可以輕鬆擴大年輕人的社交圈,這對心理健康有益。 」

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北京、上海、成都等許多大城市將動漫遊戲產業視為經濟成長的引擎,打造吸引年輕人線下購物的商業綜合體。

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