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電競有得補習? 本地薑推課程冀拓產業鏈

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電競有得補習? 本地薑推課程冀拓產業鏈
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電競有得補習? 本地薑推課程冀拓產業鏈

2017年12月23日 10:00

有沒有想過「打機」都有得補習?電子競技業在香港方興未艾,對熱愛打機的年輕人來說,成為電競選手頓時成為一條新出路。九十後蘇諾為(Kennith)正正看中香港電競市場大有可為,在兩個月前成立科晉國際電競文化教育,以電競課程作為踏腳石,冀將公司打造成一個綜合電競平台,推動香港電競業發展。

Kennith以電競課程作為踏腳石,冀將公司打造成一個綜合電競平台。

Kennith以電競課程作為踏腳石,冀將公司打造成一個綜合電競平台。

今時今日,電子競技(eSport)對香港人來說並不陌生,但Kennith認為,港人對電競等於打機的觀念卻未有改變。他以足球作比喻,一場賽事並不只涉及22個球員,背後還有領隊、教練及支援,舉辦比賽還要有統籌、宣傳、尋找贊助商等,單靠球員並不能推動整個行業發展。電競也一樣,選手只是整個行業百分之一,背後還要有遊戲創作、硬件開發、市場推廣等的職位,所以電競並非單純打機這麼簡單。

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Kennith以電競課程作為踏腳石,冀將公司打造成一個綜合電競平台。

有沒有想過「打機」都有得補習?電子競技業在香港方興未艾,對熱愛打機的年輕人來說,成為電競選手頓時成為一條新出路。九十後蘇諾為(Kennith)正正看中香港電競市場大有可為,在兩個月前成立科晉國際電競文化教育,以電競課程作為踏腳石,冀將公司打造成一個綜合電競平台,推動香港電競業發展。

香港的電競業發展仍相對落後。(資料圖片)

今時今日,電子競技(eSport)對香港人來說並不陌生,但Kennith認為,港人對電競等於打機的觀念卻未有改變。他以足球作比喻,一場賽事並不只涉及22個球員,背後還有領隊、教練及支援,舉辦比賽還要有統籌、宣傳、尋找贊助商等,單靠球員並不能推動整個行業發展。電競也一樣,選手只是整個行業百分之一,背後還要有遊戲創作、硬件開發、市場推廣等的職位,所以電競並非單純打機這麼簡單。

電競業的收入並不是直接來自觀眾,而是廣告及贊助商。2016年,熱門遊戲《英雄聯盟》全球總決賽的觀眾接近4,300萬,美國職業籃球(NBA)總決賽的觀眾僅1,200萬人,前者較後者超出2.5倍,龐大的受眾造就了它的商業價值。

Kennith笑言不少人打機多過打波,相信電競業背後的商機可超傳統體育項目。

Kennith笑言不少人打機多過打波,相信電競業背後的商機可超傳統體育項目。

科晉暫時出三個課程,分別針對電競技術、成為電競教練及電競主播。

曾經在補習社工作的Kennith認為,現今幾乎沒有年輕人是不打機的,甚至不少人花在打機的時間還多過打波,相信電競業背後的商機可超越足球、籃球等體育項目,在獲得父母的支持之下,毅然放棄收入穩定的工作,成立電競平台。

HeiHei認為職業電競選手除了要有技術,還要有團隊合作精神。

Kennith稱,由於公司資金尚算充裕,不急於短期內達到收支平衡,希望第一年先打好基礎。公司正與五至六間非牟利機構洽談,為財政上力有不逮的青年提供電競課程,預料會再與十多間機構合作。為了加深社會各界對電競的認識,科晉國際積極向家長、學校等對象分享,讓他們了解電競業的發展和前景。

雖然本港目前已有全職的電競選手,但Kennith覺得香港的電競業發展仍相對落後。以歐美國家為例,政府投放大量資源將電競業,同時灌輸正確的文化觀,電競風氣亦滲透到校園,包括有青訓,培養出觀眾文化。在軟件、硬件,以至比賽管理和營運也蓬勃。韓國因為經濟轉型,電競已成為了當地的新興產業。

香港的電競業發展仍相對落後。(資料圖片)

香港的電競業發展仍相對落後。(資料圖片)

電競業的收入並不是直接來自觀眾,而是廣告及贊助商。2016年,熱門遊戲《英雄聯盟》全球總決賽的觀眾接近4,300萬,美國職業籃球(NBA)總決賽的觀眾僅1,200萬人,前者較後者超出2.5倍,龐大的受眾造就了它的商業價值。

荷蘭市場研究公司Newzoo預測,今年全球參與電競人數達1.91億人,包括媒體轉播、廣告、門票,以及來自遊戲發行商的收入將按年增長34%,至6.6億美元,到2020年進一步增至15.04億美元。電競業不論「吸睛」還是「吸金」能力也不容忽視。

Kennith笑言不少人打機多過打波,相信電競業背後的商機可超傳統體育項目。

Kennith笑言不少人打機多過打波,相信電競業背後的商機可超傳統體育項目。

曾經在補習社工作的Kennith認為,現今幾乎沒有年輕人是不打機的,甚至不少人花在打機的時間還多過打波,相信電競業背後的商機可超越足球、籃球等體育項目,在獲得父母的支持之下,毅然放棄收入穩定的工作,成立電競平台。

Kennith直言,用「電競補習社」來形容他們並不合適,因為舉辦電競課程只是公司的第一步,未來會以多個方向發展,除了會開辦更多類型遊戲的課程,還會培訓行業必需的專門人才,例如數據分析,廣告製作,賽事統籌等,以及洽談各類商業合作。另外,公司計劃在明年5月舉辦首個業餘比賽。

科晉暫時推出三個課程,分別針對電競技術、成為電競教練及電競主播,課程將於明年1月開始。Kennith指,原先預期技術課程會較受歡迎,但意外地主播課程也很受歡迎,學校則對教練課程反應較好。目前報讀人數約300人。

科晉暫時出三個課程,分別針對電競技術、成為電競教練及電競主播。

科晉暫時出三個課程,分別針對電競技術、成為電競教練及電競主播。

Kennith稱,由於公司資金尚算充裕,不急於短期內達到收支平衡,希望第一年先打好基礎。公司正與五至六間非牟利機構洽談,為財政上力有不逮的青年提供電競課程,預料會再與十多間機構合作。為了加深社會各界對電競的認識,科晉國際積極向家長、學校等對象分享,讓他們了解電競業的發展和前景。

開辦課程,導師自然成為當中的靈魂人物。Kennith坦言不怕他們被挖角,一來他們之間非常熟絡,而且理念接近,二來公司亦給予他們很大發揮空間,甚至有導師願意放棄原先較高薪的工作,來助他一臂之力。Kennith又指,公司最大資產是整個團隊,不憂心因為有導師離開而影響公司運作。

HeiHei認為職業電競選手除了要有技術,還要有團隊合作精神。

HeiHei認為職業電競選手除了要有技術,還要有團隊合作精神。

前職業電競選手彭泳熙(HeiHei)認為,職業電競選手與一般玩家的分別,除了要擁有較好的技術之外,最重要是要有團隊合作精神,因為不少比賽都是以隊制形式進行,縱使有上乘的技術,如果不會與別人合作,或者聆聽意見,也難以打出好成績。

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示意圖。設計圖片

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