騰訊(700)首季非通用準則權益持有人應佔溢利209.3億元(人民幣‧下同),按年升14%,接近市場預期上限。每股基本盈利2.213元,按年升14%。
市場預期非通用準則權益持有人應佔溢利150.74億元至220.06億元。
權益持有人應佔溢利272.1億元,按年升17%。
收入854.65億元,按年升16%,毛利398.2億元,按年升7%。
收入同比增長16%,主要是受商業支付服務及其他金融科技服務、社交廣告及數字內容服務所推動。
非通用會計準則經營盈利按年同比增長13%。經營盈利按年增長20%。
本季新增單獨披露的金融科技及企業服務分部,本季產生218億元的收入。該分的業務包括支付業務及雲業務。
網絡遊戲業務的流水收入按年增長10%,而列報收入按年下跌1%至人民幣285億元,其中包括遊戲道具銷售的流水收入因收入遞延政策所致,與列報收入的差異。
智能手機遊戲收入(包括歸屬於社交網絡業務的智能手機遊戲收入)按年下跌2%,至212億元。因新遊戲發布稀少。
騰訊稱,公司推出《完美世界手遊》(一款基於有長期歷史的個人電腦IP的3D大型多人在線角色扮演遊戲)後,成為中國最高收入的智能手機遊戲之一,由於本季末才發佈《完美世界手遊》,該遊戲在第一季帶來流水收入,而大部分的流水收入將會遞延至往後期間才確認為列報收入。
個人電腦客戶端遊戲收入為人民幣 138億元,按年下跌2%,按季增長24%。
收費增值服務訂購賬戶數按年增長13%至1.655億,主要受視頻及音樂服務訂購數帶動。
網絡廣告收入按年增長25%至人民幣134億元。
金融科技及企業服務收入按年增長44%至218億元,主要受商業支付、其他金融科技服務(例如小額貸款)及雲業務所推動。
收費增值服務訂購賬戶數按年增長13%至1.655億,主要受視頻及音樂服務訂購數帶動。
網絡廣告收入按年增長25%至人民幣134億元。
金融科技及企業服務收入按年增長44%至218億元,主要受商業支付、其他
金融科技服務(例如小額貸款)及雲業務所推動。
首季的收入成本按年增長25%至456.45億元。該項增長主要反映較高的內容成本及金融科技服務成本。以收入百分比計,收入成本由2018年首季的50%增長至2019年第一季的53%。