本港電競市場仍處於發展階段。
電競業近年全球矚目,投資者紛紛成立戰隊、直播比賽、舉辦活動及研發周邊商品,欲分一杯羹,惟近月開始有人懷疑電競市場是「泡沫」。有電競班主坦言,電競隊收入受制於遊戲公司的分成,惟遊戲公司輕視台港澳區市場,不少積極投資的班主因此入不敷支,資金不足亦難以留住有實力的選手,影響賽事觀賞性。有網吧經營者曾憧憬電競館市場,惟玩家被手遊分薄,舉辦電競比賽再「無肉食」,故轉型引入VR遊戲吸客。有專賣電競產品的業界形容,電競產業仍未到收成期,於是同步開發家品市場及拓展歐美市場,維持本港電競生態。
為推動電競發展,港府去年以「銀彈」支援業界,並向數碼港撥款一億元發展電競場地,在資金及硬件增加之際,外國電競業界卻有人大潑冷水。多名北美電競專家早前公開表示,電競產業的收益被誇大,甚至出現「泡沫」,只靠投資者不斷「泵水」,製造高回報的假象。有當地業界更以「龐氏騙局」形容電競,直言行業未如外界吹捧。專家更指出,投資者不惜投資數億美元,期望電競成為下一個美國職業籃球聯賽(NBA)或美式足球聯盟(NFL),但實際上難以有盈利,更揭露有近九成戰隊正蝕本經營。
香港電子競技創辦人鍾培生認為,電競市場的「泡沫」,在於市場收益集中在遊戲公司身上。因為無論是舉辦賽事、直播及轉播比賽,均要經過遊戲公司授權,電競隊伍班主的收益,受制於遊戲公司的分成。他以《英雄聯盟》為例,內地及歐美班主為確保長遠收益,爭取成立聯盟制,遊戲公司會將一定收入的百分比,分給參賽隊伍,同樣爭取成立聯盟制的台港澳區,卻一直未能成事。
收入不穩亦直接影響戰隊組軍,鍾培生直言,「我們訓練到的人很快就被人搶走,因為其他賽區給予的薪酬待遇更高。」縱然電競隊伍可靠廣告及贊助增加收入,但他指出,有實力的選手流失直接影響賽事觀賞性,觀眾減少,贊助商的資助亦受影響。早在一六年成立女子電競隊的環球電競行政總裁文健鋒認同,過去有不熟悉電競市場的投資者盲目入市,惟行內已進入汰弱留強階段,「我們早入市場,仍維持到贊助,但很多競爭者已逐步離場。」