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騰訊上半年非通用會計準則純利升17% 不派中期派息

錢財事

騰訊上半年非通用會計準則純利升17%     不派中期派息
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騰訊上半年非通用會計準則純利升17% 不派中期派息

2019年08月14日 18:27 最後更新:18:27

騰訊(700)公布,截至6月底止上半年非通用會計準則(Non-GAAP)純利按年升17%至444.55億元(人民幣‧下同),股東應佔純利升25%至513.46億元;兩者均勝預期。不派中期息。

截至6月底止上半年,騰訊收入升18.4%至1,742.86億元;經營盈利升22%至642.63億元。每股盈利為5.427元。

今年第二季度,該集團非通用會計準則純利升19%至235.25億元,按季則上升12%;股東應佔溢利升35%至241.36億元,按季則跌11%。

期內,收入888.2億元,按年上升21%,按季下跌4%。當中增值服務收入按年升14%至480.1元,受惠於智能手機遊戲收入上升。 

上季微信及WeChat合併月活躍帳戶數達11.33億,較今年3月底增加1.9%,按年增長 7%。QQ智能終端月活躍帳戶7.07億,按年持平。

今年第二季,網絡遊戲收入按年升8%,按季跌4%,為273億元,手機遊戲收入按年升26%,按季則升5%,至222億元,因為遊戲版號恢復審批後,遊戲發行量增加, 抵銷淡季因素的影響,而《完美世界手遊》對上季收入帶來重大貢獻。

期內發布10款遊戲,而《王者榮耀》的收入按年有增長。

網絡廣告收入164.09億元,按年增長16%,按季升23%,並預計現時商業環境的負面影響將在下半年持續。社交及其他廣告收入120.09億元,按年增長28%。主要受惠於微信朋友圈及QQ看點的廣告收入貢獻的增加。

媒體廣告收入減少7%至44.00億元,主要由於去年同期舉行FIFA世界盃賽,而本期無同類賽事,因此媒體平台貢獻減少。

另外,上季金融科技及企業服務收入228.88億元,增長37%。該項增長主要受商業支付及雲服務的收入增長所推動,惟部分增長因將備付金餘額轉至中國人民銀行後不再產生利息收入而有所抵銷。

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遊戲股股災

2023年12月22日 16:36 最後更新:16:43

內地和香港周五中午過後,遊戲股板塊大幅下挫,多隻股份跌停板。中午過後網易(9999)跌超25%,騰訊(0700)跌超13%,騰訊一隻市值2萬多億的巨股,一跌跌超過10%,尾市亦無甚反彈,都幾得人驚。

這場遊戲股股災由一個新政策觸發。國家新聞出版署發佈《網路遊戲管理辦法》草稿,向社會公開徵求意見。其中提到,網路遊戲不得設置每日登錄、首次充值、連續充值等誘導性獎勵。網路遊戲出版經營單位不得以炒作、拍賣等形式,縱容虛擬道具高價交易行為。所有網路遊戲須設置使用者充值限額,並在其服務規則中予以公示,對用戶非理性消費行為,應進行彈窗警示提醒。

內地遊戲上市公司人員表示,新規意見的影響目前還無法評估。遊戲充值和廣告都是很多遊戲公司的主營收入,新規定恐怕對充值收入影響較大。

騰訊一年圖。

騰訊一年圖。

周五大市收跌280點,跌幅1.7%,主要受遊戲股拖累,跌市成交拉大,成交額1413億。騰訊(0700)最低見263.6元,收報274元,尾市反彈不多,大跌12.4% ; 網易(9999)收市急插24.6%,報122元,低見116.1元,兩股為表現最差恒指及科指成份股,成交居首二位 ; 心動公司(2400)挫19%,報8.99元 ; 快手(1024)跌7.2%,報50.1元。

網易一年圖。

網易一年圖。

騰訊早前公布今年年第3季收入本來不俗,第3季營業額1546億元,同比增長10%,實現淨利潤449.2億元,同比增長39%。今年前三季度累計,公司營業額4538億元,同比增長11%,實現淨利潤1150億元,同比增長34%。

騰訊遊戲收入460億元,佔公司營業額29.7%。

騰訊遊戲收入460億元,佔公司營業額29.7%。

以第3季計,騰訊遊戲收入460億元,佔公司營業額29.7%,是公司第二大收入來源。市場擔憂今次管制遊戲充值的新規定,對騰訊這一塊業務有較大衝擊。

阿里巴巴一年圖。

阿里巴巴一年圖。

騰訊和阿里巴巴(9988)原是兩大科網巨頭,早前阿里巴巴跌得慘一點,騰訊好一點,見到騰訊第3季淨利潤增長較強勁,原以為它未來股價走勢比較有睇頭,估不到被遊戲新規定當頭一棒,一下子要追跌。

(陸羽仁《金融High Tea》專欄,逢周一至五,在「石榴台」獨家發布,歡迎您訂閲石榴台收睇)

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