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瑞銀料騰訊地緣政治壓力增 但維持目標價650元

錢財事

瑞銀料騰訊地緣政治壓力增   但維持目標價650元
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瑞銀料騰訊地緣政治壓力增 但維持目標價650元

2020年09月21日 11:58 最後更新:13:22

瑞銀發表報告稱,據彭博報道,美國外國投資委員會(CFIUS)已去信一些公司,包括遊戲公司Riot及Epic,詢問有關處理美國用戶數據的安全協議,將增加騰訊(00700)的地緣政治壓力。

該行維持對其「買入」評級,目標價650元。

資料圖片

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該行估計,騰訊來自美國的手機遊戲收入佔整體手機遊戲收入少於10%,而Riot及Epic對騰訊整體手機遊戲收入的貢獻為高單位數字。騰訊在美國的主要投資集中在遊戲,包括Riot、Epic、Glu Mobile、Activision Blizzard及Roblox,以及社交軟件Snap及Discord、特斯拉(Tesla)、華納音樂(Warner Music)等。

根據騰訊稱,其在美國的收入僅約2%,但持續受監管部門關注將引起投資者憂慮。該行相信,在美國大選後,以及可能推出手機遊戲《地下城與勇士》和《英雄聯盟:激鬥峽谷》,市場情緒會有所改善。另關鍵仍要看美國政府是否會指示美國公司停止與騰訊在美國以外的合作,若發生相關情況,市場預期及股價都有下行風險。  

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遊戲股股災

2023年12月22日 16:36 最後更新:16:43

內地和香港周五中午過後,遊戲股板塊大幅下挫,多隻股份跌停板。中午過後網易(9999)跌超25%,騰訊(0700)跌超13%,騰訊一隻市值2萬多億的巨股,一跌跌超過10%,尾市亦無甚反彈,都幾得人驚。

這場遊戲股股災由一個新政策觸發。國家新聞出版署發佈《網路遊戲管理辦法》草稿,向社會公開徵求意見。其中提到,網路遊戲不得設置每日登錄、首次充值、連續充值等誘導性獎勵。網路遊戲出版經營單位不得以炒作、拍賣等形式,縱容虛擬道具高價交易行為。所有網路遊戲須設置使用者充值限額,並在其服務規則中予以公示,對用戶非理性消費行為,應進行彈窗警示提醒。

內地遊戲上市公司人員表示,新規意見的影響目前還無法評估。遊戲充值和廣告都是很多遊戲公司的主營收入,新規定恐怕對充值收入影響較大。

騰訊一年圖。

騰訊一年圖。

周五大市收跌280點,跌幅1.7%,主要受遊戲股拖累,跌市成交拉大,成交額1413億。騰訊(0700)最低見263.6元,收報274元,尾市反彈不多,大跌12.4% ; 網易(9999)收市急插24.6%,報122元,低見116.1元,兩股為表現最差恒指及科指成份股,成交居首二位 ; 心動公司(2400)挫19%,報8.99元 ; 快手(1024)跌7.2%,報50.1元。

網易一年圖。

網易一年圖。

騰訊早前公布今年年第3季收入本來不俗,第3季營業額1546億元,同比增長10%,實現淨利潤449.2億元,同比增長39%。今年前三季度累計,公司營業額4538億元,同比增長11%,實現淨利潤1150億元,同比增長34%。

騰訊遊戲收入460億元,佔公司營業額29.7%。

騰訊遊戲收入460億元,佔公司營業額29.7%。

以第3季計,騰訊遊戲收入460億元,佔公司營業額29.7%,是公司第二大收入來源。市場擔憂今次管制遊戲充值的新規定,對騰訊這一塊業務有較大衝擊。

阿里巴巴一年圖。

阿里巴巴一年圖。

騰訊和阿里巴巴(9988)原是兩大科網巨頭,早前阿里巴巴跌得慘一點,騰訊好一點,見到騰訊第3季淨利潤增長較強勁,原以為它未來股價走勢比較有睇頭,估不到被遊戲新規定當頭一棒,一下子要追跌。

(陸羽仁《金融High Tea》專欄,逢周一至五,在「石榴台」獨家發布,歡迎您訂閲石榴台收睇)

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