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疫情啟發設計桌遊 皇仁團隊奪冠軍

通過活動,增進學生對區域貿易、經濟發展與合作等方面的認識和興趣。

新冠疫情下,不少人經歷口罩短缺、經濟不景等困境,皇仁書院中五生團隊參考疫情,各國搶購稀有品與經濟逆轉的真實情況,設計具創意的桌上遊戲(Board game),以解說全球營商環境所需,與各國貿易面對的困難與挑戰,在桌遊設計比賽奪冠。

二十二所中學逾百名中四至中六生,參加「玩」出香港HK@APEC遊戲設計比賽,賽事要求參賽學生在義工導師指導下,設計及製作新穎、具創意的互動遊戲,以解說全球營商環境及國際貿易。皇仁書院團隊設計名為「KOMERCO」的桌遊贏得冠軍,玩家通過不同功能遊戲卡,以金幣、資源交換原材料,製成不同的物品,從而獲得分數。

皇仁書院學生團隊參考疫情設計桌上遊戲,在設計比賽奪冠。受訪者提供

經貿知識 從玩中學

皇仁團隊受新冠疫情啟發,在遊戲中加入真實情況,如瘟疫、天災、貿易戰、金融海嘯等,隨時令玩家蒙受損失,增加遊戲刺激感之餘,亦讓人明白貿易面對稀有品時,有很大影響。隊員王沐恆說,去年十月着手構思設計,但因疫情而無法面對面開會,改以視像會議方式繼續設計遊戲,幾過多次腦震盪,最終完成設計遊戲。

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