「亞太廣播聯盟機械人大賽」年底舉行,今屆以中國古代「投壺」遊戲為藍本,要求參賽隊伍設計投射機械人,通過雷射探測器,把箭準確投入壺中。將代表本港出賽的科技大學「火之龍」隊伍,憑自主設計及研發的機械人,早前於「全港大專生機械人大賽」,與中文大學代表隊並列雙冠軍,團隊正改良機械人射速,期望再下一城。
  「亞太廣播聯盟機械人大賽」原定十二月於青島舉行,今屆因應疫情,改以線上形式進行,以中國古代的「投壼」遊戲為主題,要求參賽隊伍派出一部投箭機械人和一部防守機械人出戰。早前勝出「全港大專生機械人大賽」,代表本港出賽的科大「火之龍」,正着手改良設計,擔任隊長的計算機科學系二年級生劉嘉傑料,線上比賽更考驗機械人的進攻能力,將參考獲得季軍的科大「征龍」團隊設計,提高投箭機械人射速。
  「火之龍」團隊十七名成員由去年九月起,投入設計、製造到測試機械人,今年四月完成比賽機械人的雛形。劉嘉傑稱,最終上場是第三代機械人,可經雷射感測器自動計算機械人與投壺的距離,瞄準不同箭壺,而「火之龍」是賽中唯一使用雷射感測器的隊伍,令投箭機械人毋須定點投射。
  另外,「火之龍」設計的投箭機械人,更配有如同子彈匣、最高容納五支箭的取箭系統,將箭快速裝填至發射器,以縮短發射時間,爭取二十秒內射中所有箭壺,四十秒內射完所有箭。
  同時,機械人採用旋轉炮台設計,在機底不移動或旋轉情況下,將箭精準投入壺中。劉嘉傑解釋,因比賽以對戰形式進行,要設想對手的應戰計畫,故盡可能提高機械人投箭的準繩度。
  今屆「全港大專生機械人大賽」於六月底舉行,共吸引十三支隊伍參戰,最終由科大「火之龍」與中大的「箭無不勝」奪得雙冠軍。科大機械人競賽團隊擬合併「火之龍」及「征龍」團隊,派出三十六人出戰「亞太廣播聯盟機械人大賽」。