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【700】騰訊周三公布季績 市場料次季純利升約9%

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【700】騰訊周三公布季績   市場料次季純利升約9%
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【700】騰訊周三公布季績 市場料次季純利升約9%

2021年08月16日 16:10 最後更新:16:28

騰訊(00700)周三(18日)公布第二季度業績,市場預計其非通用會計準則(Non-GAAP)純利305.93至346.54億元(人民幣.下同),中位數為329.16億元,按年升約9.2%,料為近10年來最低增幅。

資料圖片

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上半年非通用會計準則盈利約660.34億元,按年升約15.4%。

第二季收入預測中位數為1379億元,按年升約20%。

券商普遍對騰訊第二季手遊收入的增長預測相對保守,主要歸咎於期內未有大型新作推出,而受益於雲業務的強勁增長,預料其金融科技和商業服務收入增幅將較為顯著。

資料圖片

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滙證、瑞信均料手遊收入升13%,遊戲業務是騰訊第一大收入命脈,但騰今季未見有吸晴的新作推出。滙證的報告指出,《王者榮耀》和《和平精英》的總收入保持穩定,但新手遊《DnF》仍然發布無期,手遊市場競爭激烈,料騰訊手遊收入按年增13%。

該行對騰訊全年的手遊收入預測下調6%,但強調仍對其遊戲業務保持樂觀,此外,騰訊在季內只發布了五款電腦遊戲,較今年首季的7款為少,相關收入料見持平。   

AP圖片

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滙證預計,騰訊的社交廣告料增26%;媒體廣告收入預增5%;而受益於雲業務的強勁增長延續至2021年,金融科技和商業服務收入預增38%,故維持騰訊「買入」評級,但目標價由775港元,下調3.2%至750港元。   

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大和看法相對樂觀,認為內地加強數據安全規管對騰訊的影響可能甚微,而新遊戲《真三國無雙》和《Pokemon UNITE mobile》將分別在8月及9月上線;同時,《英雄聯盟》在海外市場的表現一直穩定,預料第二季手遊收入按年增長17%。

不過,大和都認同未來的網絡監管風險仍存在一定隱憂,雖維持其「買入」評級,但將目標價由850港元,下調約3.5%至820港元。

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遊戲股股災

2023年12月22日 16:36 最後更新:16:43

內地和香港周五中午過後,遊戲股板塊大幅下挫,多隻股份跌停板。中午過後網易(9999)跌超25%,騰訊(0700)跌超13%,騰訊一隻市值2萬多億的巨股,一跌跌超過10%,尾市亦無甚反彈,都幾得人驚。

這場遊戲股股災由一個新政策觸發。國家新聞出版署發佈《網路遊戲管理辦法》草稿,向社會公開徵求意見。其中提到,網路遊戲不得設置每日登錄、首次充值、連續充值等誘導性獎勵。網路遊戲出版經營單位不得以炒作、拍賣等形式,縱容虛擬道具高價交易行為。所有網路遊戲須設置使用者充值限額,並在其服務規則中予以公示,對用戶非理性消費行為,應進行彈窗警示提醒。

內地遊戲上市公司人員表示,新規意見的影響目前還無法評估。遊戲充值和廣告都是很多遊戲公司的主營收入,新規定恐怕對充值收入影響較大。

騰訊一年圖。

騰訊一年圖。

周五大市收跌280點,跌幅1.7%,主要受遊戲股拖累,跌市成交拉大,成交額1413億。騰訊(0700)最低見263.6元,收報274元,尾市反彈不多,大跌12.4% ; 網易(9999)收市急插24.6%,報122元,低見116.1元,兩股為表現最差恒指及科指成份股,成交居首二位 ; 心動公司(2400)挫19%,報8.99元 ; 快手(1024)跌7.2%,報50.1元。

網易一年圖。

網易一年圖。

騰訊早前公布今年年第3季收入本來不俗,第3季營業額1546億元,同比增長10%,實現淨利潤449.2億元,同比增長39%。今年前三季度累計,公司營業額4538億元,同比增長11%,實現淨利潤1150億元,同比增長34%。

騰訊遊戲收入460億元,佔公司營業額29.7%。

騰訊遊戲收入460億元,佔公司營業額29.7%。

以第3季計,騰訊遊戲收入460億元,佔公司營業額29.7%,是公司第二大收入來源。市場擔憂今次管制遊戲充值的新規定,對騰訊這一塊業務有較大衝擊。

阿里巴巴一年圖。

阿里巴巴一年圖。

騰訊和阿里巴巴(9988)原是兩大科網巨頭,早前阿里巴巴跌得慘一點,騰訊好一點,見到騰訊第3季淨利潤增長較強勁,原以為它未來股價走勢比較有睇頭,估不到被遊戲新規定當頭一棒,一下子要追跌。

(陸羽仁《金融High Tea》專欄,逢周一至五,在「石榴台」獨家發布,歡迎您訂閲石榴台收睇)

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