射箭講求手眼合一,才能瞄準正中紅心,不過視障人士如何享受射箭樂趣?黑暗中對話(香港)基金會在香港生產力促進局(生產力局)的支持下,增設數碼遊戲,其中「暗箭神手」讓參加者以智能裝置在漆黑環境中射箭,透過科技增強互動和感官體驗,讓健全人士更切身體驗視障人士生活,推動社會共融。

香港生產力促進局智慧城市部總經理潘志健博士(左)與黑暗中對話(香港)基金會行政總裁朱月如小姐(右)試玩「暗箭神手」。

香港生產力促進局智慧城市部總經理潘志健博士(左)與黑暗中對話(香港)基金會行政總裁朱月如小姐(右)試玩「暗箭神手」。

眼前漆黑一片,伸手不見五指,不少人都覺得膽怯,黑暗中對話(香港)基金會讓參加者拿著手杖、在全黑環境中體驗視障人士的生活空間。開業已多年,體驗館2019年遷址至荔枝角後,得到生產力局的支持,增設獨有的數碼體驗模式,讓參加者利用視覺以外的感官,了解視障人士的日常生活。

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香港生產力促進局智慧城市部總經理潘志健博士(左)與黑暗中對話(香港)基金會行政總裁朱月如小姐(右)試玩「暗箭神手」。

射箭講求手眼合一,才能瞄準正中紅心,不過視障人士如何享受射箭樂趣?黑暗中對話(香港)基金會在香港生產力促進局(生產力局)的支持下,增設數碼遊戲,其中「暗箭神手」讓參加者以智能裝置在漆黑環境中射箭,透過科技增強互動和感官體驗,讓健全人士更切身體驗視障人士生活,推動社會共融。

場內只有紅外線及黑幕,玩家須戴上眼罩及耳機,以音效頻率來「瞄準」。

眼前漆黑一片,伸手不見五指,不少人都覺得膽怯,黑暗中對話(香港)基金會讓參加者拿著手杖、在全黑環境中體驗視障人士的生活空間。開業已多年,體驗館2019年遷址至荔枝角後,得到生產力局的支持,增設獨有的數碼體驗模式,讓參加者利用視覺以外的感官,了解視障人士的日常生活。

遊戲積分會儲存於手帶,玩家可到對話龍虎榜中查閱分數及排名。

「暗箭神手」是其中一項新體驗,「射箭場」中以黑幕代替箭靶,參加者一手持弓一手拉弦,箭矢則變成紅外線。參加者須戴上眼罩及耳機,依靠不同頻率的音效「瞄準」箭靶,限時兩分鐘內拉弓射箭,積分會儲存於手帶中,活動結束後即可查閱成績。

遊戲所用的弓箭與真實相若,增加玩家感官體驗。

「暗箭神手」推出不久已好評如潮,不少回頭客數次報名只玩射箭。生產力局智慧城市部總經理潘志健博士(Lawrence)試玩後也大讚過癮,活動沒有真箭,較為安全,而且體驗與真實射箭相近,「弓好真,重量基本上跟真實的弓一樣,聲音導航好到位, 體驗到視障人士做這項運動真的要很努力」。

生產力局與黑暗中對話(香港)基金會合作,將數碼科技融入體驗式遊戲。

生產力局與黑暗中對話(香港)基金會聯手合作設計新遊戲,應用NFC技術、物聯網及人工智能等數碼化科技,讓玩家在遊戲中有實時互動,透過輕鬆手法讓健全人士體驗殘疾人士生活上的難處。Lawrence指,生產力局在科學研究以外,也從事應用研究,把現有科技靈活地應用到合適行業,緊貼市場, Cora只需把已研發成功的技術稍作改良,便可套用到體驗館中,「這個技術原本不是遊戲用途,但只要稍稍改良,便可成事,這就是兩家機構的靈活性。」

場內設有多條箭道,讓玩家同場競技,增加互動趣味。

玩「暗箭神手」,玩家移動弓箭的角度與幅度全靠聲音提示,對音效的聲浪及頻率都很講究,Lawrence形容,這正是最考起科研團隊的地方:「使用甚麼聲音、聲音如何同實際角度配合、以及電腦系統及聲音傳到玩家耳中的反應時間,這些因素全都很影響玩家體驗。試想像如果程式寫得不好,弓箭瞄準了角度但音效遲了半秒,整個遊戲就不好玩了,因為玩家永遠無法瞄準,所以技術和寫軟件程式時也要仔細配合。我們也試過用真的弓箭研究,在上方加裝鐳射筆,再使用3D打印機設計紅外線發射系統,終在科研團隊和工程師的努力下,完成了這個遊戲。」

二人異口同聲表示,這次合作正是「Make Smart Smarter」的成功例子。

Cora笑言,黑暗中對話(香港)基金會的角色主要考慮遊戲是否好玩,以及能否推動多元共融,故遊戲結束後播放錄音,講述一位韓國失明射箭選手曾連續在幾屆殘奧中贏得金牌,證明失去視力仍可享受活動。「許多參加者玩完都很開心,我們有對話龍虎榜,他們在遊戲結束後依然可以聊天互動,而不是玩完就走,希望除了達致生產力局的理念『Make Smart Smarter』外,也可以做到智慧及共融城市。」

場內只有紅外線及黑幕,玩家須戴上眼罩及耳機,以音效頻率來「瞄準」。

場內只有紅外線及黑幕,玩家須戴上眼罩及耳機,以音效頻率來「瞄準」。

「暗箭神手」是其中一項新體驗,「射箭場」中以黑幕代替箭靶,參加者一手持弓一手拉弦,箭矢則變成紅外線。參加者須戴上眼罩及耳機,依靠不同頻率的音效「瞄準」箭靶,限時兩分鐘內拉弓射箭,積分會儲存於手帶中,活動結束後即可查閱成績。

遊戲積分會儲存於手帶,玩家可到對話龍虎榜中查閱分數及排名。

遊戲積分會儲存於手帶,玩家可到對話龍虎榜中查閱分數及排名。

「暗箭神手」推出不久已好評如潮,不少回頭客數次報名只玩射箭。生產力局智慧城市部總經理潘志健博士(Lawrence)試玩後也大讚過癮,活動沒有真箭,較為安全,而且體驗與真實射箭相近,「弓好真,重量基本上跟真實的弓一樣,聲音導航好到位, 體驗到視障人士做這項運動真的要很努力」。

體驗館兩年多前籌備遷址時,黑暗中對話(香港)基金會行政總裁朱月如小姐(Cora)已打算將原有設施數碼化,增加感官體驗,增加互動及遊戲元素:「射箭運動列入殘奧項目多年,但許多人都不知視障人士原來可以射箭,所以我們構思新項目時,也傾向選擇適合多元人才(殘疾人士)的運動。」

遊戲所用的弓箭與真實相若,增加玩家感官體驗。

遊戲所用的弓箭與真實相若,增加玩家感官體驗。

生產力局與黑暗中對話(香港)基金會聯手合作設計新遊戲,應用NFC技術、物聯網及人工智能等數碼化科技,讓玩家在遊戲中有實時互動,透過輕鬆手法讓健全人士體驗殘疾人士生活上的難處。Lawrence指,生產力局在科學研究以外,也從事應用研究,把現有科技靈活地應用到合適行業,緊貼市場, Cora只需把已研發成功的技術稍作改良,便可套用到體驗館中,「這個技術原本不是遊戲用途,但只要稍稍改良,便可成事,這就是兩家機構的靈活性。」

Cora直言,兩家機構這次一拍即合:「我們參觀時已一眼看中了這把弓,他們已經有製成品讓我們試玩。這個計劃不是由零開始,不是特別為體驗館設計的全新遊戲,而是現有設備,團隊只是微調適用在黑暗環境中,所以沒有很大的技術問題,很感謝Lawrence與他的團隊。」

生產力局與黑暗中對話(香港)基金會合作,將數碼科技融入體驗式遊戲。

生產力局與黑暗中對話(香港)基金會合作,將數碼科技融入體驗式遊戲。

玩「暗箭神手」,玩家移動弓箭的角度與幅度全靠聲音提示,對音效的聲浪及頻率都很講究,Lawrence形容,這正是最考起科研團隊的地方:「使用甚麼聲音、聲音如何同實際角度配合、以及電腦系統及聲音傳到玩家耳中的反應時間,這些因素全都很影響玩家體驗。試想像如果程式寫得不好,弓箭瞄準了角度但音效遲了半秒,整個遊戲就不好玩了,因為玩家永遠無法瞄準,所以技術和寫軟件程式時也要仔細配合。我們也試過用真的弓箭研究,在上方加裝鐳射筆,再使用3D打印機設計紅外線發射系統,終在科研團隊和工程師的努力下,完成了這個遊戲。」

Lawrence更打趣,目前「暗箭神手」集合數碼及競技元素,就像混合模式的電競運動:「以前可能以為視障人士很難打機和參與電競運動,但現時玩家真的可以握著弓,又透過電子手帶計分,又可跟其他人較技,不就是混合式的電競?」

場內設有多條箭道,讓玩家同場競技,增加互動趣味。

場內設有多條箭道,讓玩家同場競技,增加互動趣味。

Cora笑言,黑暗中對話(香港)基金會的角色主要考慮遊戲是否好玩,以及能否推動多元共融,故遊戲結束後播放錄音,講述一位韓國失明射箭選手曾連續在幾屆殘奧中贏得金牌,證明失去視力仍可享受活動。「許多參加者玩完都很開心,我們有對話龍虎榜,他們在遊戲結束後依然可以聊天互動,而不是玩完就走,希望除了達致生產力局的理念『Make Smart Smarter』外,也可以做到智慧及共融城市。」

生產力局研發多方面的科技,如5G、物聯網及人工智能等,供企業應用,Lawrence以「推拉」來形容科技應用,「局方研發新項目推廣到有需要的行業,或者反過來,由企業主動告訴我們有甚麼需求,我們再配對一些已有的科技。」他希望透過局方與企業不定期互訪,協助推動科技及數碼化普及。

二人異口同聲表示,這次合作正是「Make Smart Smarter」的成功例子。

二人異口同聲表示,這次合作正是「Make Smart Smarter」的成功例子。