長遠來看,「元宇宙」最終可能催生線上線下一體的新型社會關係。清華大學新媒體研究中心執行主任瀋陽教授說:「展望未來,線上與線下將徹底打通,人類的現實生活開始大規模向虛擬世界遷移,人類將成為現實與數碼的『兩棲物種』。」

瀋陽說,「元宇宙」一方面拓展了人的生存維度,人將生活在現實世界和虛擬世界融合的綜合環境中;另一方面拓展了人的感官維度,帶來了現實與虛擬世界的視覺、聽覺、觸覺相結合的綜合感官。

AP圖片

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約三十年前,美國科幻作家史蒂芬森(Neal Stephenson)的小說《雪崩》(Snow Crash)創造了「元宇宙」概念,指電腦生成的虛擬世界。小說主人公是一名薄餅外賣員,現實中與人合租於狹小倉房,但當他將自己接入「元宇宙」,便入住虛擬豪宅。在「元宇宙」中,人人都有自己的「數碼化身」。

電影《挑戰者一號》則直觀地給觀眾展示了實現「元宇宙」的形式。戴上VR頭盔便可進入「綠洲」虛擬世界,這裏有完整的虛擬社會形態,包含各行業的數碼內容、數碼產品等。主人公不僅能「看到」,還能通過體感套裝感知虛擬世界中衝突引發的身體疼痛。

羅布樂思(Roblox)遊戲公司行政總裁巴舒基提出了「元宇宙」所需具備的八要素:身分、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨時隨地接入、經濟系統和文明。基於此標準,「元宇宙」應是一個平行於現實世界的虛擬世界,擁有完整運行的社會和經濟系統,現實中的人能以「數碼化身」形式進入虛擬時空,並獲得盡可能接近真實的體驗。用戶可在「元宇宙」中進行娛樂、社交、消費、內容創作等。英佩遊戲公司(Epic Games)行政總裁斯韋尼對《華盛頓郵報》說,可以預見未來汽車商推出新汽車的時候,「會在虛擬世界同時推出,讓者用家試駕」。

設計圖片

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英國廣播公司(BBC)說,人們可以在元宇宙裏工作、和朋友相聚、看電影演唱會,或只是在裏面逛逛也可以。大部分人在元宇宙裏會有一個代表自己的3D化身,通過這個化身在元宇宙裏面從事各種活動。

台灣影音平台Yahoo TV總製作耿暄日前受訪時稱,未來元宇宙有三大人才需求,第一種是內容型人才,必須對內容有豐富的理解和想像力;第二種是技術型人才,對技術有深厚底子,能運用新科技創作;第三種是整合型人才,需要促成前述兩種完全不同特質的人才進行對話。

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社交網站facebook七月底表示,正集結旗下硬體、遊戲及虛擬實境各領域專家之力,共同打造數碼世界「元宇宙」。該公司上周宣布一項歐盟徵才計畫,五年內將聘請一萬名人才,幫助打造「元宇宙」。facebook九月也表示,公司將與政府、產業與學者專家合作,一起思考創建元宇宙的挑戰與機會。例如各項服務之間具有穩定的互通性是元宇宙成功的關鍵,因此不同公司可以依據各自領域的經驗,共同打造虛擬世界的互動。此外,facebook也將邀請人權與公民團體參與,確保元宇宙創建於包容共融與賦權的基礎之上。

facebook將透過四大方面,包括經濟機會、隱私安全、安全性、平等與包容共融,與夥伴共同合作評估可能的風險,同時確保元宇宙開發與應用的正確性。

元宇宙的概念源自史蒂芬森(圖)的科幻小說《雪崩》。

元宇宙的概念源自史蒂芬森(圖)的科幻小說《雪崩》。