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數碼港CEO:疫情促進電競業發展

數碼港行政總裁指,不少綫下活動亦移師至網上舉行。

新冠肺炎重挫香港各行各業,惟電競行業卻在疫情下變得商機處處。數碼港行政總裁任景信昨日(3日)出席活動時表示,疫情促進全球遊戲市場的收入,按年增長近兩成,約1750億美元,相信有關情況對明年電競業的發展更為理想。他又指,不少綫下活動亦移師至網上舉行,並加入電競元素創造新體驗,為產業帶來商機。

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數碼港行政總裁任景信表示,疫情導致很多市民被逼留在家中消遣,變相促使更多人花費愈來愈多金錢購買遊戲機和遊戲光碟,甚至更留意電競比賽。據Newzoo的研究報告顯示,今年全球遊戲市場收入約1750億美元,按年增長近兩成,當中以亞太地區的市場佔有率為最高,其遊戲市場收入及玩家人數佔全球一半,顯示在疫情的肆虐下,遊戲市場出現正面的增長,料相關情況會對明年電競業的發展更為理想。

任景信說,疫情改變了市民的生活模式,企業需加快數碼轉型,把綫下活動轉向虛擬世界,以配合時代步伐。他又指,經過今年面對疫情的經驗,不少綫下活動亦會移師至網上舉行,並加入電競元素創造新體驗,為產業帶來商機。數碼港公眾使命總監陳思源表示,香港足球總會曾以電競模式代替實體模式舉行賽事,相信未來會有其他體育項目參考這種賽事模式,把實體與電競賽事雙綫並行。

數碼港行政總裁任景信(左三)等,分享遊戲與電競產業於新常態下的發展和未來商機。

至於數碼港就電競行業及人才培訓的支援計畫,任景信稱今年數碼港透過數碼港培育計畫和數碼港創意微型基金,取錄16間與數碼娛樂和電競相關公司,提供資源協助其業務發展;並透過去年推出的「電競實習支援計畫」,向36名僱主給予超過港幣540萬元資助,提供了73個實習崗位。

他又透露,資助業界舉行電競賽事及活動的「電競行業支援計畫」,於今年9月批出的第三輪申請,更破紀錄多達43個項目。數碼港將於本月11及12日舉辦「數碼娛樂領袖論壇」,向參與者介紹遊戲與電競產業於新常態下的發展和未來商機所在。