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FB偕美大學開發人工智能玩啤牌 擊敗多名世界頂尖選手

大視野

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FB偕美大學開發人工智能玩啤牌 擊敗多名世界頂尖選手

2019年07月13日 11:31 最後更新:12:24

人工智能Pluribus成為機器在多人遊戲中戰勝人類的一個里程碑。

美國卡內基-梅隆大學宣佈,該校和科技巨頭facebook合作開發的人工智能Pluribus,在六人桌德州撲克比賽中擊敗多名世界頂尖選手,成為機器在多人遊戲中戰勝人類的一個里程碑。

美國《科學》雜誌周四在網上發表的相關論文顯示,Pluribus與十三名德州撲克高手,進行了10000手不限注對局的六人桌比賽,每次比賽均由機器與5名人類選手對戰,結果機器取得勝利。

在另外一種形式的六人桌比賽中,由5個Pluribus與一名人類選手對局,結果機器先後擊敗了德州撲克世界冠軍達倫·伊萊亞斯和克里斯·弗格森,分別各對局5000手。

設計圖片

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Pluribus起初和自己對戰,一點一滴的學習,透過撲克牌的出牌順序,獲取最佳優勢。在比賽中,Pluribus會讓自己變得難以預測。例如常規打法是在牌最好的時候押注,但這很快會被對手識破,因此它會「使點小聰明」,不按常理出牌。分析顯示,它會做出一些多數人類玩家都認為不好的決策,在客觀上迷惑了對手。伊萊亞斯說:「它的主要優點是運用綜合策略的能力。」

資料圖片

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研究人員指出,與讓機器下國際象棋和圍棋相比,德州撲克的挑戰更大。德州撲克比賽中每方都不知道對手的牌,對手還可能在押注時虛張聲勢或隱藏關鍵資訊,因此決策只能基於不完全信息,這與真實世界中的問題更接近。

卡內基-梅隆大學教授圖奧馬斯·桑德霍爾姆說:「(人工智能系統)Pluribus在多人撲克中成就了超人的表現,堪稱是人工智能和賽局理論的里程碑。」他表示,此前人工智能在「戰略性推理」方面取得的成就僅限於二人遊戲,此次在複雜遊戲中戰勝五名人類選手,將為人工智能解決真實世界問題提供新的可能性。

資料圖片

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據介紹,在二人遊戲中,機器的策略是實現博弈論中的「納什均衡」,即確保結果至少是平局,而只要對手犯錯打破均衡,機器就能獲勝。但這一策略不適用於多人遊戲,機器不能保持平局,必須不斷爭取先手才能最終獲勝。研究人員為此設計了一種新的「有限前瞻搜索」算法,讓機器能做出一個平衡的整體決策。

桑德霍爾姆和在facebook工智慧部門工作的布朗合作。布朗一邊工作一邊在匹茲堡的卡內基-梅隆大學完成博士學業。他表示,他本人facebook都沒有計劃將Pluribus應用在真正的撲克遊戲中。事實上,該公司表示大部分代碼都不會公開披露,以免對撲克社群產生負面影響。發言人表示,只會向其他人工智能研究人員公開一些技術示例。

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2017年,卡內基-梅隆大學開發的人工智能Libratus曾在12萬手一對一不限注德州撲克比賽中,分別戰勝4名人類選手。

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香港新聞博覽館舉行講座 車品覺講述人工智能最新發展

2024年05月04日 20:55 最後更新:20:55

香港新聞博覽館舉辦專題講座,由大數據治理公會召集人及數字化經濟委員會成員車品覺講述人工智能的最新發展,市民可以如何應用相關技術,以及正確分辨有用真實的資訊。

香港新聞博覽館舉行「人工智能的應用和素養」講座。

香港新聞博覽館舉行「人工智能的應用和素養」講座。

講座題為「人工智能的應用和素養,車品覺先介紹人工智能的起源和歷史。他表示,人工智能為市民帶來方便,但同時亦帶來社會問題,因此科技應向更健康趨勢發展。

車品覺指出,全球未來十年將會是強人工智能年代,具備與人類同等或超越人類智慧,而現時一些專業範疇已開始由人工智能取代,例如營養師、心理醫生等職業。但他提醒,商業應用未必追得上科技發展,亦有成本效益問題,企業要避免「跟車太貼」。而本港是否有足夠需求智能科技仍是未知之數,加上科技變化大,社會需要逐步走,並在過程中作檢討。而科技發展重視用戶體驗,令用家感興趣使用,設計要避免過於複雜。

車品覺認為全球未來十年將會是強人工智能年代。

車品覺認為全球未來十年將會是強人工智能年代。

另外,財政預算案早前提出,數字經濟將是一個很重要的新動能,而人工智能超算中心首階段設施最快今年亦會投入服務。車品覺表示,本港要做好「超級聯繫人」的角色,善用國家資源,並輔助不同企業推動數字經濟,「算力」要與大數據互相配合運用,才可發展成國際數據樞紐中心。

車品覺建議,市民使用人工智能時,應擔任導演角色,提出思考和問題,與人工智能互相溝通,不是被動地要求解答及感到恐懼,亦可以比較不同的程式軟件,才會為生活帶來更多進步和方便。

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