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電競熱潮「疫」流而上潛力無限 數碼港APRU合作推出計劃培育專才

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電競熱潮「疫」流而上潛力無限 數碼港APRU合作推出計劃培育專才
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電競熱潮「疫」流而上潛力無限 數碼港APRU合作推出計劃培育專才

2020年12月21日 09:00

大家有興趣在電競行業發光發熱?

數碼港早前舉行數碼娛樂領袖論壇,有超過60位講者分享行業心得。

數碼港早前舉行數碼娛樂領袖論壇,有超過60位講者分享行業心得。

疫情之下,體育行業遭受重創,反觀電子競技,因其「在線」優勢,展現出強大的競爭力,業界估計今年電競觀眾總人數可達到近5億人。電競產業發展潛力龐大,一直致力為香港建立數碼生態環境的數碼港,除了扶植初創企業,最近更與環太平洋大學協會(The Association of Pacific Rim Universities, APRU)合作,在本港大專院校培訓更多業界專才,以迎上電競時代高速發展的洪流。

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數碼港早前舉行數碼娛樂領袖論壇,有超過60位講者分享行業心得。

大家有興趣在電競行業發光發熱?

數碼港公眾使命總監陳思源。

疫情之下,體育行業遭受重創,反觀電子競技,因其「在線」優勢,展現出強大的競爭力,業界估計今年電競觀眾總人數可達到近5億人。電競產業發展潛力龐大,一直致力為香港建立數碼生態環境的數碼港,除了扶植初創企業,最近更與環太平洋大學協會(The Association of Pacific Rim Universities, APRU)合作,在本港大專院校培訓更多業界專才,以迎上電競時代高速發展的洪流。

數碼港早前舉行數碼娛樂領袖論壇,有超過60位講者分享行業心得。

數碼港公眾使命總監陳思源接受訪問時表示,受疫情影響,原本在數碼港電競館舉行的實體比賽,需要改為線上進行或延期,但電競業作為新興行業,仍極具發展潛力,預計未來可為香港帶來更多的經濟效益、創造更多就業機會。事實上,單單是數碼港內,便有近150間相關公司從事相關行業。

APRU 秘書長Dr. Christopher Tremewan

為了培訓更多人才,陳思源表示數碼港去年開始與APRU合作,今年更再行前一步,讓APRU在數碼港內設立辦公室,正式落戶。未來除了會做一些行業性研究、合辦比賽和活動等,以推動行業發展外,更與APRU和墨西哥蒙特雷科技大學(Tecnológico de Monterrey)推出為期一年的虛擬 APRU 電競人才培育計劃。

HTC中國區投資部負責人梁浩輝。

APRU 秘書長Dr. Christopher Tremewan表示,電競不單只是傳統的電子遊戲這麼簡單,而是一個全新、強而有力的社交媒介,並在改變社會。他補充,電競業無論是在商業模式或科研技術等多個方面,仍有很大的發展空間,如何發展出一個可持續的商業營運模式,更是非常重要。他讚揚香港擁有地理優勢,將擁有龐大市場的中國內地和世界其他地方連繫起來。

Ramer Rietkerk透過視像會議接受訪問。

除了人才,技術方面的硬件設備,對於電競發展也舉足輕重,隨著5G技術投入服務,對數據需求量相對較高的虛擬實景(VR)及擴增實景(AR)技術,亦終可以一展所長。HTC中國區投資部負責人梁浩輝表示,該公司很早已看準了VR及AR的潛力,投入資源作出開發,更預測這些技術,會成為未來電競的新趨勢。他表示,一旦VR的硬件設備技術再提升,成本下降,電競賽事將有更多以VR作為遊戲系統,甚至連帶觀眾也可安坐家中,與玩家同一視角,觀賞賽事,刺激感將前先未有。

數碼港公眾使命總監陳思源。

數碼港公眾使命總監陳思源。

數碼港公眾使命總監陳思源接受訪問時表示,受疫情影響,原本在數碼港電競館舉行的實體比賽,需要改為線上進行或延期,但電競業作為新興行業,仍極具發展潛力,預計未來可為香港帶來更多的經濟效益、創造更多就業機會。事實上,單單是數碼港內,便有近150間相關公司從事相關行業。

數碼港早前舉行數碼娛樂領袖論壇,有超過60位講者分享行業心得。

數碼港早前舉行數碼娛樂領袖論壇,有超過60位講者分享行業心得。

為了培訓更多人才,陳思源表示數碼港去年開始與APRU合作,今年更再行前一步,讓APRU在數碼港內設立辦公室,正式落戶。未來除了會做一些行業性研究、合辦比賽和活動等,以推動行業發展外,更與APRU和墨西哥蒙特雷科技大學(Tecnológico de Monterrey)推出為期一年的虛擬 APRU 電競人才培育計劃。

陳思源坦言,電競業背後需要大量人才,其背後需要有很多不同配合,才能支撐整個行業生態。由於電競業發展潛力很大,他笑言,有關計劃相信可以吸引很多「尖子」報名,投身這個新興行業。

APRU 秘書長Dr. Christopher Tremewan

APRU 秘書長Dr. Christopher Tremewan

APRU 秘書長Dr. Christopher Tremewan表示,電競不單只是傳統的電子遊戲這麼簡單,而是一個全新、強而有力的社交媒介,並在改變社會。他補充,電競業無論是在商業模式或科研技術等多個方面,仍有很大的發展空間,如何發展出一個可持續的商業營運模式,更是非常重要。他讚揚香港擁有地理優勢,將擁有龐大市場的中國內地和世界其他地方連繫起來。

他預計,電競行業將會為社會帶來很多裨益及經濟生產,也取決於如何更好地發揮電競於各類應用,因此必須具備前瞻眼光,進行更多的研究,和與業界及競賽者作緊密交流。

HTC中國區投資部負責人梁浩輝。

HTC中國區投資部負責人梁浩輝。

除了人才,技術方面的硬件設備,對於電競發展也舉足輕重,隨著5G技術投入服務,對數據需求量相對較高的虛擬實景(VR)及擴增實景(AR)技術,亦終可以一展所長。HTC中國區投資部負責人梁浩輝表示,該公司很早已看準了VR及AR的潛力,投入資源作出開發,更預測這些技術,會成為未來電競的新趨勢。他表示,一旦VR的硬件設備技術再提升,成本下降,電競賽事將有更多以VR作為遊戲系統,甚至連帶觀眾也可安坐家中,與玩家同一視角,觀賞賽事,刺激感將前先未有。

Ramer Rietkerk透過視像會議接受訪問。

Ramer Rietkerk透過視像會議接受訪問。

確實,電競市場潛力無限,當中尤以亞太區為甚。據Newzoo的研究報告顯示,今年全球遊戲市場收入約1,750億美元,按年增長近兩成,當中以亞太地區的市場佔有率為最高,遊戲市場收入及玩家人數更佔全球一半。Newzoo電競業務主管Ramer Rietkerk便指出,中國內地城市以及香港,對電競行業作出很大支援,而城市與城市之間競爭更會構成不少良性,這對於電競業發展來說是一件好事。

對於電競遊戲的未來發展會否成為VR的天下?他承認,VR遊戲的體驗實在感覺非常好,他自己亦有親身的感受,但作為電競遊戲的主流,相信仍有一段長時間。他解釋,電競比一般電子遊戲,要求更精準的操控,以現今的技術來看,還未成熟,因此在中短期內都很不會在電競遊戲中大行其道,但不否認會有一定市場。

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示意圖。設計圖片

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