騰訊(00700)公布次季Non -GAAP(非通用會計準則)盈利301.53億元(人民幣‧下同),按年增28%,按季升11%。
市場預期Non-GAAP純利則按年升24%,至292億元 ;毛利53.21億元,按年升36%,經營溢利393.11億元,年升43%。
收入114.88億元,按年升29%。
以6個月計,Non-GAAP盈利572.32億元,按年升29% ; 股東應佔溢利620.03億元,按年升21% ; 毛利1060.04億元,按年升34%。
半年Non-GAAP每股盈利6.03元,按年升28%。
半年收入2229.48元,按年升28%。
網絡遊戲入增長40%,至382.88億元。
增值服務業務次季的收入同比增長35%至650.02億元。其中網絡遊戲收入增長40%,該項增長主要由包括《和平精英》及《王者榮耀》在內的國內遊戲及海外市場的智能手機遊戲的收入增加所推動,部分被個人電腦客戶端遊戲(如《地下城與勇士》及《穿越火線》)的收入減少所抵銷。
2020年第二季,智能手機遊戲收入總額及個人電腦客戶端遊戲收入分別為359.88億元及109.12億元。
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社交網絡收入增長29%至267.14億元。該項增長主要由數字內容服務包括虎牙直播服務的貢獻、音樂服務會員數增長以及遊戲虛擬道具銷售收入增長所推動。
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金融科技及企業服務業務第二季的收入同比增長30%至298.62億元。該項增長主要反映因日均交易量和單筆交易金額增加帶動商業支付收入的增長,理財平台收入的增長,以及因公有雲消耗量增多。
網絡廣告業務第二季的收入同比增長13%至185.52億元。社交及其他廣告收入增長27%至152.62億元。
內地和香港周五中午過後,遊戲股板塊大幅下挫,多隻股份跌停板。中午過後網易(9999)跌超25%,騰訊(0700)跌超13%,騰訊一隻市值2萬多億的巨股,一跌跌超過10%,尾市亦無甚反彈,都幾得人驚。
這場遊戲股股災由一個新政策觸發。國家新聞出版署發佈《網路遊戲管理辦法》草稿,向社會公開徵求意見。其中提到,網路遊戲不得設置每日登錄、首次充值、連續充值等誘導性獎勵。網路遊戲出版經營單位不得以炒作、拍賣等形式,縱容虛擬道具高價交易行為。所有網路遊戲須設置使用者充值限額,並在其服務規則中予以公示,對用戶非理性消費行為,應進行彈窗警示提醒。
內地遊戲上市公司人員表示,新規意見的影響目前還無法評估。遊戲充值和廣告都是很多遊戲公司的主營收入,新規定恐怕對充值收入影響較大。
騰訊一年圖。
周五大市收跌280點,跌幅1.7%,主要受遊戲股拖累,跌市成交拉大,成交額1413億。騰訊(0700)最低見263.6元,收報274元,尾市反彈不多,大跌12.4% ; 網易(9999)收市急插24.6%,報122元,低見116.1元,兩股為表現最差恒指及科指成份股,成交居首二位 ; 心動公司(2400)挫19%,報8.99元 ; 快手(1024)跌7.2%,報50.1元。
網易一年圖。
騰訊早前公布今年年第3季收入本來不俗,第3季營業額1546億元,同比增長10%,實現淨利潤449.2億元,同比增長39%。今年前三季度累計,公司營業額4538億元,同比增長11%,實現淨利潤1150億元,同比增長34%。
騰訊遊戲收入460億元,佔公司營業額29.7%。
以第3季計,騰訊遊戲收入460億元,佔公司營業額29.7%,是公司第二大收入來源。市場擔憂今次管制遊戲充值的新規定,對騰訊這一塊業務有較大衝擊。
阿里巴巴一年圖。
騰訊和阿里巴巴(9988)原是兩大科網巨頭,早前阿里巴巴跌得慘一點,騰訊好一點,見到騰訊第3季淨利潤增長較強勁,原以為它未來股價走勢比較有睇頭,估不到被遊戲新規定當頭一棒,一下子要追跌。
(陸羽仁《金融High Tea》專欄,逢周一至五,在「石榴台」獨家發布,歡迎您訂閲石榴台收睇)