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虛擬銀行傳發五牌 騰訊攞牌大熱

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虛擬銀行傳發五牌 騰訊攞牌大熱
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虛擬銀行傳發五牌 騰訊攞牌大熱

2018年07月05日 12:36 最後更新:12:45

金融管理局開始搞虛擬銀行,要在金融科技上急起直追,金管局早前公布,超過50家公司表示有興趣申請,最快年底發牌。市場盛傳,最後有超過80家公司報名,首階段將發5張牌照。

據行內人講,獲發牌照大熱的,包括行將上市的創新科技公司,最觸目的,是盛傳騰訊會取得牌照。

業內人士分析,虛擬銀行起初料熱熱鬧鬧,估計日後將發更多牌照,傳統銀行、創新科技公司料也能取得牌照,若騰訊、阿里巴巴這些巨頭等進入市場,料無人夠佢fight。

科技界人士說,虛擬銀行絕對是燒錢行業,先不要說須有較高本門檻(金管局要求降低虛擬銀行申請人最低繳足款股本3億港元),要設立可靠系統,也需要在技術上作大量投資,真正大筆的開支是市場推廣,巨頭入場一定不惜工本,派錢給客不在話下,看內地打車市場,騰訊及阿里巴巴兩大巨頭各自支持所入股的公司爭市場,都是用送錢的方法打開市場。

科技巨頭若打不過對手,還可以併購它們,這也是美國自由資本市場的常態,相信香港虛擬銀行,也將是燒錢的新戰場。




科技控

** 博客文章文責自負,不代表本公司立場 **

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遊戲股股災

2023年12月22日 16:36 最後更新:16:43

內地和香港周五中午過後,遊戲股板塊大幅下挫,多隻股份跌停板。中午過後網易(9999)跌超25%,騰訊(0700)跌超13%,騰訊一隻市值2萬多億的巨股,一跌跌超過10%,尾市亦無甚反彈,都幾得人驚。

這場遊戲股股災由一個新政策觸發。國家新聞出版署發佈《網路遊戲管理辦法》草稿,向社會公開徵求意見。其中提到,網路遊戲不得設置每日登錄、首次充值、連續充值等誘導性獎勵。網路遊戲出版經營單位不得以炒作、拍賣等形式,縱容虛擬道具高價交易行為。所有網路遊戲須設置使用者充值限額,並在其服務規則中予以公示,對用戶非理性消費行為,應進行彈窗警示提醒。

內地遊戲上市公司人員表示,新規意見的影響目前還無法評估。遊戲充值和廣告都是很多遊戲公司的主營收入,新規定恐怕對充值收入影響較大。

騰訊一年圖。

騰訊一年圖。

周五大市收跌280點,跌幅1.7%,主要受遊戲股拖累,跌市成交拉大,成交額1413億。騰訊(0700)最低見263.6元,收報274元,尾市反彈不多,大跌12.4% ; 網易(9999)收市急插24.6%,報122元,低見116.1元,兩股為表現最差恒指及科指成份股,成交居首二位 ; 心動公司(2400)挫19%,報8.99元 ; 快手(1024)跌7.2%,報50.1元。

網易一年圖。

網易一年圖。

騰訊早前公布今年年第3季收入本來不俗,第3季營業額1546億元,同比增長10%,實現淨利潤449.2億元,同比增長39%。今年前三季度累計,公司營業額4538億元,同比增長11%,實現淨利潤1150億元,同比增長34%。

騰訊遊戲收入460億元,佔公司營業額29.7%。

騰訊遊戲收入460億元,佔公司營業額29.7%。

以第3季計,騰訊遊戲收入460億元,佔公司營業額29.7%,是公司第二大收入來源。市場擔憂今次管制遊戲充值的新規定,對騰訊這一塊業務有較大衝擊。

阿里巴巴一年圖。

阿里巴巴一年圖。

騰訊和阿里巴巴(9988)原是兩大科網巨頭,早前阿里巴巴跌得慘一點,騰訊好一點,見到騰訊第3季淨利潤增長較強勁,原以為它未來股價走勢比較有睇頭,估不到被遊戲新規定當頭一棒,一下子要追跌。

(陸羽仁《金融High Tea》專欄,逢周一至五,在「石榴台」獨家發布,歡迎您訂閲石榴台收睇)

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