滙豐證券本周第二度上調騰訊(700)目標價,並上調目標價至450元;該股今天已連升5天,累積升幅4.73%,今天逆市全日再升0.61%或2.4元,並以全日最高位收市,報393.8元,成交額49.91額元。
滙豐證券今天再發報告指,騰訊內部研發的射擊遊戲《和平精英》近日獲批,該集團今年已累計獲批11隻遊戲,投資者相信新遊戲會是《絕地求生》(PUBG)玩家的另一選擇,亦可以解除投資者對暴力遊戲獲批的擔憂。
該行對PUBG於內地獲批的進程感保守,但認為即使不能獲批,騰訊亦可孵化另一個與之相似的遊戲並逐步貨幣化,來抵消負面影響。
另外,該行指,上述內部研發遊戲為騰訊提供彈性採用與《絕地求生》及「新食雞」遊戲《Apex Legends》的相似遊戲經驗,以吸引新用家。
該行相信,騰訊今明兩年手機遊戲收入增長可維持在17%及18%。目標價由438元升至450元,以反映其對2019至21年淨收入預期升0.3至1.8%,及2020至29年自由現金流年複合增長率由12%升至13%,維持「買入」評級。
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內地和香港周五中午過後,遊戲股板塊大幅下挫,多隻股份跌停板。中午過後網易(9999)跌超25%,騰訊(0700)跌超13%,騰訊一隻市值2萬多億的巨股,一跌跌超過10%,尾市亦無甚反彈,都幾得人驚。
這場遊戲股股災由一個新政策觸發。國家新聞出版署發佈《網路遊戲管理辦法》草稿,向社會公開徵求意見。其中提到,網路遊戲不得設置每日登錄、首次充值、連續充值等誘導性獎勵。網路遊戲出版經營單位不得以炒作、拍賣等形式,縱容虛擬道具高價交易行為。所有網路遊戲須設置使用者充值限額,並在其服務規則中予以公示,對用戶非理性消費行為,應進行彈窗警示提醒。
內地遊戲上市公司人員表示,新規意見的影響目前還無法評估。遊戲充值和廣告都是很多遊戲公司的主營收入,新規定恐怕對充值收入影響較大。
騰訊一年圖。
周五大市收跌280點,跌幅1.7%,主要受遊戲股拖累,跌市成交拉大,成交額1413億。騰訊(0700)最低見263.6元,收報274元,尾市反彈不多,大跌12.4% ; 網易(9999)收市急插24.6%,報122元,低見116.1元,兩股為表現最差恒指及科指成份股,成交居首二位 ; 心動公司(2400)挫19%,報8.99元 ; 快手(1024)跌7.2%,報50.1元。
網易一年圖。
騰訊早前公布今年年第3季收入本來不俗,第3季營業額1546億元,同比增長10%,實現淨利潤449.2億元,同比增長39%。今年前三季度累計,公司營業額4538億元,同比增長11%,實現淨利潤1150億元,同比增長34%。
騰訊遊戲收入460億元,佔公司營業額29.7%。
以第3季計,騰訊遊戲收入460億元,佔公司營業額29.7%,是公司第二大收入來源。市場擔憂今次管制遊戲充值的新規定,對騰訊這一塊業務有較大衝擊。
阿里巴巴一年圖。
騰訊和阿里巴巴(9988)原是兩大科網巨頭,早前阿里巴巴跌得慘一點,騰訊好一點,見到騰訊第3季淨利潤增長較強勁,原以為它未來股價走勢比較有睇頭,估不到被遊戲新規定當頭一棒,一下子要追跌。
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