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都大夥兩院校開發VR教學遊戲 為護理及物理治療學生提供模擬訓練

社會事

都大夥兩院校開發VR教學遊戲 為護理及物理治療學生提供模擬訓練
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都大夥兩院校開發VR教學遊戲 為護理及物理治療學生提供模擬訓練

2023年09月21日 12:05 最後更新:14:50

香港都會大學(都大)將聯同明愛專上學院(明專)及東華學院,開發首個跨院校虛擬實境(VR)教學遊戲。

香港都會大學(都大)將聯同明愛專上學院(明專)及東華學院,開發首個跨院校虛擬實境(VR)教學遊戲,為三間自資院校共約2,800名護理和物理治療本科生提供模擬訓練,遊戲預計最快於2025年投入課堂使用。而該項目已獲政府自資專上教育基金轄下的質素提升支援計劃(QESS)撥款797萬港元,並預計於2024年1月開展,為期兩年半。

都大護理及健康學院院長黃婉霞教授(中)、明專健康科學院周湛明教授(左)及東華學院護理學院副院長(課程)關耀祖教授(右)展望是項遊戲研發可應用在更多課程上。

都大護理及健康學院院長黃婉霞教授(中)、明專健康科學院周湛明教授(左)及東華學院護理學院副院長(課程)關耀祖教授(右)展望是項遊戲研發可應用在更多課程上。

都大護理及健康學院院長黃婉霞教授將帶領都大、明專及東華學院學者組成的團隊,開發一種屬「嚴肅遊戲(serious game)」的VR線上遊戲,學生可以透過遊戲的互動及反饋功能,提高學習動機和自主性,並從中加强溝通訓練。

學生可在遊戲中將扮演護士或物理治療師角色,在模擬臨床情境中,處理中風患者病情的臨床交接及跨專業復康護理,每當他們能夠安全且正確地作出決定或完成任務,即可為其隊伍取得分數;若成功處理一些特別具挑戰性的情況,更有額外加分。在每節遊戲後,同學反思自己在跨專業溝通、決策和團隊合作等方面的表現,並向老師作出匯報,而老師則從中作指導和建議,提升教學成效。

都大、明專及東華學院健康護理學者共同研發首個跨院校VR教學遊戲。

都大、明專及東華學院健康護理學者共同研發首個跨院校VR教學遊戲。

黃婉霞教授表示:「都大一向致力提供跨專業教育予不同健康護理學科學生,培養『協作實踐就緒』健康護理團隊,以應對本地對相關人才的殷切需求。都大非常高興能與明專及東華學院首度合作,構思創新而高效的方法推動跨專業教育,攜手為健康護理培訓注入新動力,持續提升香港醫療的教學、研究和服務質素,造福社群。」

研究項目團隊展望,該遊戲的設計和評估框架可拓展至三間院校的其他學科課程上應用,例如配藥、放射治療、醫學影像等。跨院校研究團隊亦擬舉辦研討會分享項目成果,以及推出手機版遊戲供公眾下載試玩,加深他們對專業醫護人員工作的了解。

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都大學者開發全港首個免費延展實境程式 助突破時空限制學習傳譯及演講

2023年09月26日 16:04 最後更新:16:04

香港都會大學助理教授陳詠雯率團隊研發XR MALL程式,助隨時隨地於虛擬真實空間練習傳譯和演講。

即時傳譯及公開演講皆講求臨場反應能力﹔然而,要為學生覓得真實的傳譯和演講場景進行實戰訓練並非易事。有見及此,香港都會大學(都大)人文社會科學院助理教授陳詠雯率領團隊研發「XR MALL」互動手機應用程式,結合虛擬實境(VR)與擴增實境(AR)技術,於智能手機上提供沉浸式的即時傳譯、逐步口譯和演講場景,讓學生以至普羅大眾可以突破時間、空間及資源限制,隨時隨地於虛擬真實空間練習傳譯和演講,實踐以學生為本的靈活學習模式 。項目獲得大學教育資助委員會(教資會)資助,研究結果顯示,程式大大提升學生的學習成果和體驗,啟發學習動機。

陳詠雯的研究結果顯示XR MALL程式能推動學生自主學習,有助提升學習成效。

陳詠雯的研究結果顯示XR MALL程式能推動學生自主學習,有助提升學習成效。

XR MALL程式設有16個課程單元,其中八個傳譯單元涵蓋中英雙向視譯、接續傳譯及即時傳譯訓練,另外八個單元則以公開演講為主題。每個單元均載有由陳詠雯及團隊精心製作的互動學習内容,供學生自主學習完成每個學習單元後,學生可將手機放置於普通VR 眼鏡內,即能置身新聞發布會或大型會議等虛擬場景進行「實戰」訓練,體驗真實傳譯或演講時可能遇到的情況。程式會記錄學生的表現以供回顧和分享,並提供自動語音分析,就整體表現提供扼要評價。此外,程式配合XR技術將虛擬場景與現實環境結合,例如讓學生於傳譯時練習同步寫筆記,高度還原真實情況,深化學習體驗。     

只要把手機放置於普通VR 眼鏡內,便可置身傳譯或演講的真實場景進行練習,「實戰」感大增。

只要把手機放置於普通VR 眼鏡內,便可置身傳譯或演講的真實場景進行練習,「實戰」感大增。

為測試程式成效,陳詠雯及團隊安排約60名本地大學生進行了爲期兩個學期的測試。研究結果顯示,學生試用程式後在視譯、接續傳譯及即時傳譯,與英語演講的表現皆較對照組優勝。陳詠雯闡釋:「XR MALL程式針對現時學生熱衷新科技的特點,運用不同的技術,設計出融合虛擬和真實的延展實境,方便使用者隨時隨地學習。XR MALL的虛擬教學環境,能創造情境學習體驗,讓學生在虛擬世界中探索,透過沉浸式角色扮演,感受逼真的第一身體驗。」

XR MALL程式截圖展示虛擬傳譯及演講場景。

XR MALL程式截圖展示虛擬傳譯及演講場景。

此外,學生可透過該程式的內置自動語音分析和網上討論區等功能,從機器與朋輩的回饋中加深了解自己的優勢和弱點。陳詠雯補充﹕「研究數據指出XR MALL大大提升學生的口譯水平和公開演講表現,也促進了他們的認知和情意發展,豐富學習體驗,增進學習動機。」她表示程式不僅針對傳譯課程學生,亦讓其他對演講有興趣的人士能輕鬆自主地進行虛擬實境練習。

陳詠雯的團隊將會繼續完善XR MALL的設計並加入更多新穎和靈活的學習內容,例如提供更多場景以訓練修讀不同學科目的學生進行口頭匯報及演講,甚至結合AI人工智能為學生的肢體語言進行即時評價,以使學生獲得更全面的反饋,同時為新一代學習模式開啓更多可能性。

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