紐約地鐵車廂內驚現一隻老鼠攀爬車廂鐵柱,像極「跳鋼管舞」引網笑:怎麼沒人給小費?
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老鼠現身地鐵車廂 乘客驚慌閃避
綜合外媒報導,美國紐約一名女乘客梅拉德(Amanda Maillard)2月18日乘坐皇后區F線地鐵準備前往下東區購買雜貨時,車廂突然出現一隻老鼠,嚇壞車上不少乘客,「車上的乘客紛紛向外走動,只是想遠離牠,然後…牠卻決定爬上桿子」。
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老鼠攀爬鐵柱宛如跳「鋼管舞」
梅拉德表示,這隻老鼠在眾目睽睽下攀爬車廂中的鐵柱,像極了在表演鋼管舞。隨後,老鼠回到地面,從乘客腳邊經過後逃離現場。梅拉德事後將這段老鼠「跳鋼管舞」的影片上傳至IG帳號「subwaycreatures」,隨即引發熱議。
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網民爆笑留言 專家解析:老鼠恐因驚慌爬鐵柱
網民紛紛留言調侃,「怎麼沒人給牠一點小費?」、「現在城裡就連老鼠也需要兼職」。城市生態解決方案中心高級研究員帕森斯(Michael H. Parsons)對此指出,老鼠爬上鐵柱的行為很可能是出於驚慌,而不是為了給乘客提供樂趣,「這是紐約,你可以往上或往下來逃避人們的追捕」。
紐約地鐵鼠患嚴重
報導指出,截至 2 月 28 日過去 30 天內,有多達41% 的地鐵乘客報告稱見過老鼠,可見紐約地鐵的鼠患嚴重程度。
一項最新國際研究顯示,各類螢幕活動中唯獨社交媒體使用,與兒童專注力下降有顯著關聯,且先「用社交媒體」後「症狀」增加,因果方向明確。
研究於2025年12月發表於《小兒科開放科學》(Pediatrics Open Science)期刊,由瑞典卡羅琳斯卡學院聯同美國奧勒岡健康與科學大學共同進行。研究團隊歷時四年,追蹤超過8300名美國兒童,由約9至10歲跟進至13至14歲。
四年追蹤逾8300人 鎖定社交媒體一項
研究期間,兒童需定期回報不同數碼媒體的使用時間,包括電視、線上影片、電子遊戲及社交媒體;家長則評估子女的專注力與過度活躍症狀。結果顯示,在所有螢幕活動中,只有社交媒體使用量,與專注力不集中症狀增加呈現穩定而顯著的關聯。
因果方向明確 並非專注差才用得多
研究進一步分析指出,數據支持的因果方向為「先增加社交媒體使用,其後專注力症狀上升」,而非原本專注力較弱的兒童才更頻繁使用社交媒體。相關結果亦未受家庭社經背景或遺傳風險因素影響。
研究追蹤逾8300名美國兒童四年,發現多種螢幕活動中唯獨社交媒體使用,與其後專注力下降(不注意症狀增加)呈顯著關聯。AI生成示意圖
訊息干擾成關鍵 持續打斷專注狀態
卡羅琳斯卡學院認知神經科學教授克林伯格指出,社交媒體以即時通知、訊息提示與不斷更新內容為核心設計,即使未實際查看新訊息,單是「是否有新內容」的心理預期,已足以反覆打斷專注狀態。
使用時間急升 年齡限制形同虛設
研究數據顯示,兒童使用社交媒體的時間,在四年間急劇上升,由9歲時每日約30分鐘,增至13歲時每日約2.5小時。研究亦指出,儘管多個平台設有13歲年齡門檻,實際上大量兒童早於限制年齡前已開始使用。