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加州社區召集玩「一二三紅綠燈」遊戲 逾1400人齊齊玩破世界紀錄

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加州社區召集玩「一二三紅綠燈」遊戲 逾1400人齊齊玩破世界紀錄
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加州社區召集玩「一二三紅綠燈」遊戲 逾1400人齊齊玩破世界紀錄

2025年06月18日 16:30 最後更新:16:53

美國加州一個社區號召了1423名學童、家長和公務員,齊齊玩「一二三紅綠燈」遊戲,在一片歡樂聲中創下了健力士世界紀錄。

其他地方學童也熱情參與

《UPI》報道,致力於促進學童身體健康的組織CF Fitness Inc,邀請安那翰小學學區 (Anaheim Elementary School District) 的小孩、父母、消防員、警察、市府官員一起來破紀錄,還有一些其他地方的學童也熱情參與,一共來了1423人。

觀看影片

逾1400人動作一致

從片段可以看到,當主持人大喊「red light(紅燈)」時參與者必須停下,「green light(綠燈)」時才能往前走。

加州社區召集玩「一二三紅綠燈」遊戲。Youtube影片截圖@AnaheimElementary

加州社區召集玩「一二三紅綠燈」遊戲。Youtube影片截圖@AnaheimElementary

提醒成年人也需要遊戲

健力士世界紀錄認證員鄧恩 (Brittany Dunn) 表示,她在現場笑得合不攏嘴,小孩們真的充滿了活力,她還看到1名警察也參與遊戲,讓周圍的孩子們相當開心,這無疑提醒了成年人在生活中也需要適時玩樂。

加州社區召集玩「一二三紅綠燈」遊戲。Youtube影片截圖@AnaheimElementary

加州社區召集玩「一二三紅綠燈」遊戲。Youtube影片截圖@AnaheimElementary

一項最新國際研究顯示,各類螢幕活動中唯獨社交媒體使用,與兒童專注力下降有顯著關聯,且先「用社交媒體」後「症狀」增加,因果方向明確。

 
 
 
 
 
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研究於2025年12月發表於《小兒科開放科學》(Pediatrics Open Science)期刊,由瑞典卡羅琳斯卡學院聯同美國奧勒岡健康與科學大學共同進行。研究團隊歷時四年,追蹤超過8300名美國兒童,由約9至10歲跟進至13至14歲。

四年追蹤逾8300人 鎖定社交媒體一項

研究期間,兒童需定期回報不同數碼媒體的使用時間,包括電視、線上影片、電子遊戲及社交媒體;家長則評估子女的專注力與過度活躍症狀。結果顯示,在所有螢幕活動中,只有社交媒體使用量,與專注力不集中症狀增加呈現穩定而顯著的關聯。

因果方向明確 並非專注差才用得多

研究進一步分析指出,數據支持的因果方向為「先增加社交媒體使用,其後專注力症狀上升」,而非原本專注力較弱的兒童才更頻繁使用社交媒體。相關結果亦未受家庭社經背景或遺傳風險因素影響。

研究追蹤逾8300名美國兒童四年,發現多種螢幕活動中唯獨社交媒體使用,與其後專注力下降(不注意症狀增加)呈顯著關聯。AI生成示意圖

研究追蹤逾8300名美國兒童四年,發現多種螢幕活動中唯獨社交媒體使用,與其後專注力下降(不注意症狀增加)呈顯著關聯。AI生成示意圖

訊息干擾成關鍵 持續打斷專注狀態

卡羅琳斯卡學院認知神經科學教授克林伯格指出,社交媒體以即時通知、訊息提示與不斷更新內容為核心設計,即使未實際查看新訊息,單是「是否有新內容」的心理預期,已足以反覆打斷專注狀態。

使用時間急升 年齡限制形同虛設

研究數據顯示,兒童使用社交媒體的時間,在四年間急劇上升,由9歲時每日約30分鐘,增至13歲時每日約2.5小時。研究亦指出,儘管多個平台設有13歲年齡門檻,實際上大量兒童早於限制年齡前已開始使用。

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