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「忍者之鄉」甲賀辦忍者考試含筆試及擲手裏劍 吸130人參加

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「忍者之鄉」甲賀辦忍者考試含筆試及擲手裏劍 吸130人參加
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「忍者之鄉」甲賀辦忍者考試含筆試及擲手裏劍 吸130人參加

2025年06月18日 17:00 最後更新:06月19日 08:43

日本滋賀縣甲賀市於6月15日舉行第17屆「甲賀流忍者檢定」,吸引來自全國各地共130名年齡由9歲至80歲的忍者文化愛好者參加。活動以筆試及實作方式考核參賽者對忍者歷史與技能的理解程度,同時藉此推廣地方文化特色。

初中高三级分階評核兼設趣味元素

甲賀流忍者檢定分為初級、中級和高級三個等級,考試內容涵蓋日本戰國時代甲賀忍者的歷史活動、相關小說及漫畫的作者知識,以及實際的忍術技巧。

筆試部分以50道四選一的選擇題為主,考察考生對甲賀忍者文化的理解。實戰測試則包括投擲手裡劍(類似飛鏢的暗器)和自製竹梯子爬牆等技能,這些測試不僅考驗考生的身手,也重現了忍者在戰場上的實用技術。

「忍者之鄉」甲賀辦忍者考試含筆試及擲手裏劍。X平台圖片@ninja_council

「忍者之鄉」甲賀辦忍者考試含筆試及擲手裏劍。X平台圖片@ninja_council

穿忍者服裝參加可獲額外加分

考生若身穿忍者服裝參加考試,還可獲得額外加分,增加了活動的趣味性和參與感。現場甚至有扮演甲賀市忍者吉祥物的角色,營造濃厚的忍者氛圍一名岡山市來的考生指現場很多人打扮得很用心,令人驚艷。有東京考生承認自己因未溫習而缺乏信心。

「忍者之鄉」甲賀辦忍者考試含筆試及擲手裏劍。X平台圖片@ninja_council

「忍者之鄉」甲賀辦忍者考試含筆試及擲手裏劍。X平台圖片@ninja_council

手裏劍實作體驗令多人難忘

除了筆試,實作部分的手裏劍投擲也讓不少參加者印象深刻。一名來自千葉縣浦安市的參加者表示,他發現手裏劍的成績與練習時差距很大,無法如願發揮。另一名來自名古屋的參加者則說,自己完全沒得分,才發現手裏劍比預想的還要重,不過整體來說非常有趣。

「忍者之鄉」甲賀辦忍者考試含筆試及擲手裏劍。X平台圖片@ninja_council

「忍者之鄉」甲賀辦忍者考試含筆試及擲手裏劍。X平台圖片@ninja_council

合格者獲卷軸証書認證「忍者身份」

主辦單位指出,檢定目標在於推動市民認識忍者背後深厚的文化底蘊,凡通過評核人士均可出席嘉獎儀式領取特別製作之捲軸型合格證書,象徵其已正式加入「甲賀忍者」大家庭。成功通過評核的人士將會收到一張象徵身份變化的卷軸狀資格證明文件。

一項最新國際研究顯示,各類螢幕活動中唯獨社交媒體使用,與兒童專注力下降有顯著關聯,且先「用社交媒體」後「症狀」增加,因果方向明確。

 
 
 
 
 
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研究於2025年12月發表於《小兒科開放科學》(Pediatrics Open Science)期刊,由瑞典卡羅琳斯卡學院聯同美國奧勒岡健康與科學大學共同進行。研究團隊歷時四年,追蹤超過8300名美國兒童,由約9至10歲跟進至13至14歲。

四年追蹤逾8300人 鎖定社交媒體一項

研究期間,兒童需定期回報不同數碼媒體的使用時間,包括電視、線上影片、電子遊戲及社交媒體;家長則評估子女的專注力與過度活躍症狀。結果顯示,在所有螢幕活動中,只有社交媒體使用量,與專注力不集中症狀增加呈現穩定而顯著的關聯。

因果方向明確 並非專注差才用得多

研究進一步分析指出,數據支持的因果方向為「先增加社交媒體使用,其後專注力症狀上升」,而非原本專注力較弱的兒童才更頻繁使用社交媒體。相關結果亦未受家庭社經背景或遺傳風險因素影響。

研究追蹤逾8300名美國兒童四年,發現多種螢幕活動中唯獨社交媒體使用,與其後專注力下降(不注意症狀增加)呈顯著關聯。AI生成示意圖

研究追蹤逾8300名美國兒童四年,發現多種螢幕活動中唯獨社交媒體使用,與其後專注力下降(不注意症狀增加)呈顯著關聯。AI生成示意圖

訊息干擾成關鍵 持續打斷專注狀態

卡羅琳斯卡學院認知神經科學教授克林伯格指出,社交媒體以即時通知、訊息提示與不斷更新內容為核心設計,即使未實際查看新訊息,單是「是否有新內容」的心理預期,已足以反覆打斷專注狀態。

使用時間急升 年齡限制形同虛設

研究數據顯示,兒童使用社交媒體的時間,在四年間急劇上升,由9歲時每日約30分鐘,增至13歲時每日約2.5小時。研究亦指出,儘管多個平台設有13歲年齡門檻,實際上大量兒童早於限制年齡前已開始使用。

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