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被拼圖設計與歷史吸引 美國女6年收集逾4千盒意外破世界紀錄

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被拼圖設計與歷史吸引 美國女6年收集逾4千盒意外破世界紀錄
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被拼圖設計與歷史吸引 美國女6年收集逾4千盒意外破世界紀錄

2025年07月15日 17:00 最後更新:17:14

美國華盛頓一名女子極度喜愛拼圖,不知不覺地收藏了4060盒不同的拼圖,因而獲得了健力士世世界紀錄。

6年前開始收集

《健力士世界紀錄》報道,來自貝爾維尤、46歲的費爾曼 (Liza Fireman) 表示,從2019年開始收集拼圖,至今已積累了數千種設計,其中大部分來自她最喜歡的製造商拉文斯伯格 (Ravensburger)。

原意不是挑戰世界紀錄

她說:「我並沒有打算打破世界紀錄,只是愛上了解謎遊戲。但不僅僅是普通的拼圖,拉文斯伯格的拼圖。我喜歡它們的品質、設計,以及拼圖的歷史,這些原素已經成了一種激情」。

被拼圖設計與歷史吸引,美國女6年收集4060盒意外破世界紀錄。Guinness World Records官網圖片

被拼圖設計與歷史吸引,美國女6年收集4060盒意外破世界紀錄。Guinness World Records官網圖片

比舊紀錄多出一倍

4060盒拼圖收藏,足以打破沃爾扎克 (John Walczak) 創造的拼圖收藏數量最多的世界紀錄,2023年他的拼圖收藏數量為2022盒。

被拼圖設計與歷史吸引,美國女6年收集4060盒意外破世界紀錄。Guinness World Records官網圖片

被拼圖設計與歷史吸引,美國女6年收集4060盒意外破世界紀錄。Guinness World Records官網圖片

許多藏品與電影有關

費爾曼的收藏品包括許多迪士尼拼圖,以及基於電視劇《老友記》、詹姆斯龐德系列電影、Hello Kitty 和電影《魔法壞女巫》的拼圖:「如果我把一年內完成的所有拼圖都拼好保留下來,我的房子裡就會有一幅拼圖地毯了」。

 
 
 
 
 
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一項最新國際研究顯示,各類螢幕活動中唯獨社交媒體使用,與兒童專注力下降有顯著關聯,且先「用社交媒體」後「症狀」增加,因果方向明確。

 
 
 
 
 
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研究於2025年12月發表於《小兒科開放科學》(Pediatrics Open Science)期刊,由瑞典卡羅琳斯卡學院聯同美國奧勒岡健康與科學大學共同進行。研究團隊歷時四年,追蹤超過8300名美國兒童,由約9至10歲跟進至13至14歲。

四年追蹤逾8300人 鎖定社交媒體一項

研究期間,兒童需定期回報不同數碼媒體的使用時間,包括電視、線上影片、電子遊戲及社交媒體;家長則評估子女的專注力與過度活躍症狀。結果顯示,在所有螢幕活動中,只有社交媒體使用量,與專注力不集中症狀增加呈現穩定而顯著的關聯。

因果方向明確 並非專注差才用得多

研究進一步分析指出,數據支持的因果方向為「先增加社交媒體使用,其後專注力症狀上升」,而非原本專注力較弱的兒童才更頻繁使用社交媒體。相關結果亦未受家庭社經背景或遺傳風險因素影響。

研究追蹤逾8300名美國兒童四年,發現多種螢幕活動中唯獨社交媒體使用,與其後專注力下降(不注意症狀增加)呈顯著關聯。AI生成示意圖

研究追蹤逾8300名美國兒童四年,發現多種螢幕活動中唯獨社交媒體使用,與其後專注力下降(不注意症狀增加)呈顯著關聯。AI生成示意圖

訊息干擾成關鍵 持續打斷專注狀態

卡羅琳斯卡學院認知神經科學教授克林伯格指出,社交媒體以即時通知、訊息提示與不斷更新內容為核心設計,即使未實際查看新訊息,單是「是否有新內容」的心理預期,已足以反覆打斷專注狀態。

使用時間急升 年齡限制形同虛設

研究數據顯示,兒童使用社交媒體的時間,在四年間急劇上升,由9歲時每日約30分鐘,增至13歲時每日約2.5小時。研究亦指出,儘管多個平台設有13歲年齡門檻,實際上大量兒童早於限制年齡前已開始使用。

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