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泰動物園出動冒牌「彈跳豬」 進行走獸演習 過程逼真攪笑

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泰動物園出動冒牌「彈跳豬」 進行走獸演習 過程逼真攪笑
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泰動物園出動冒牌「彈跳豬」 進行走獸演習 過程逼真攪笑

2025年07月24日 12:00 最後更新:14:34

泰國一間動物園利用其最著名的動物侏儒河馬「彈跳豬」(Moo Deng) 的造型吉祥物進行演習,以測試管理員的反應。

冒牌彈跳豬成功出走

春武里府綠山野生動物園 (Khao Kheow Open Zoo) 在臉書發放整個演習過程,穿上彈跳豬吉祥物服飾的工作人員,由圍欄逃脫,並開始襲擊人類。

傷者要即時淋「鮮血」

一名女遊客走避不及被推倒,幸好她即時用俯臥方式保護身體,減少受傷。演習過程逼真,「傷者」要淋上「鮮血」,由救護車送院。

拒絕接受食物安撫

配備透明盾牌的工作人員一直跟蹤,一度嘗試以食物安撫冒牌彈跳豬情緒,但對方不接受,企圖撲向工作人員,之後繼續在動物園亂闖。

泰國動物園以冒牌「彈跳豬」 舉行走獸演習, 過程逼真攪笑。FB截圖@Khao Kheow Open Zoo

泰國動物園以冒牌「彈跳豬」 舉行走獸演習, 過程逼真攪笑。FB截圖@Khao Kheow Open Zoo

要出動最後武器制服

在別無選擇情況下,工作人員向牠發射麻醉槍,冒牌彈跳豬最終倒下來。經過測試,牠的確進入昏迷狀態下,由救護車載走。

泰國動物園以冒牌「彈跳豬」 舉行走獸演習, 過程逼真攪笑。FB截圖@Khao Kheow Open Zoo

泰國動物園以冒牌「彈跳豬」 舉行走獸演習, 過程逼真攪笑。FB截圖@Khao Kheow Open Zoo

動物園公開演習詳情

動物園在社交媒體上表示:「控制小組隨後封鎖了該區域,並將河馬安全帶回圍欄。在彩排過程中,河馬襲擊了一名遊客,導致其受輕傷。動物園急救部門立即提供援助,並將該遊客送往醫院」。

泰國動物園以冒牌「彈跳豬」 舉行走獸演習, 過程逼真攪笑。FB截圖@Khao Kheow Open Zoo

泰國動物園以冒牌「彈跳豬」 舉行走獸演習, 過程逼真攪笑。FB截圖@Khao Kheow Open Zoo

真版彈跳豬安然在欄裡

真正的彈跳豬本月10才慶祝了一歲生日,在演習期間,牠安全地待在自己的圍欄裡。有網民笑言,彈跳豬不會傷人,並真的希望牠有朝一日,可以在園內自由活動,與遊客密切互動。

一項最新國際研究顯示,各類螢幕活動中唯獨社交媒體使用,與兒童專注力下降有顯著關聯,且先「用社交媒體」後「症狀」增加,因果方向明確。

 
 
 
 
 
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研究於2025年12月發表於《小兒科開放科學》(Pediatrics Open Science)期刊,由瑞典卡羅琳斯卡學院聯同美國奧勒岡健康與科學大學共同進行。研究團隊歷時四年,追蹤超過8300名美國兒童,由約9至10歲跟進至13至14歲。

四年追蹤逾8300人 鎖定社交媒體一項

研究期間,兒童需定期回報不同數碼媒體的使用時間,包括電視、線上影片、電子遊戲及社交媒體;家長則評估子女的專注力與過度活躍症狀。結果顯示,在所有螢幕活動中,只有社交媒體使用量,與專注力不集中症狀增加呈現穩定而顯著的關聯。

因果方向明確 並非專注差才用得多

研究進一步分析指出,數據支持的因果方向為「先增加社交媒體使用,其後專注力症狀上升」,而非原本專注力較弱的兒童才更頻繁使用社交媒體。相關結果亦未受家庭社經背景或遺傳風險因素影響。

研究追蹤逾8300名美國兒童四年,發現多種螢幕活動中唯獨社交媒體使用,與其後專注力下降(不注意症狀增加)呈顯著關聯。AI生成示意圖

研究追蹤逾8300名美國兒童四年,發現多種螢幕活動中唯獨社交媒體使用,與其後專注力下降(不注意症狀增加)呈顯著關聯。AI生成示意圖

訊息干擾成關鍵 持續打斷專注狀態

卡羅琳斯卡學院認知神經科學教授克林伯格指出,社交媒體以即時通知、訊息提示與不斷更新內容為核心設計,即使未實際查看新訊息,單是「是否有新內容」的心理預期,已足以反覆打斷專注狀態。

使用時間急升 年齡限制形同虛設

研究數據顯示,兒童使用社交媒體的時間,在四年間急劇上升,由9歲時每日約30分鐘,增至13歲時每日約2.5小時。研究亦指出,儘管多個平台設有13歲年齡門檻,實際上大量兒童早於限制年齡前已開始使用。

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