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內地機械人表演武術摔倒 影片瘋傳引網民讚真實不死板:已經趨於AI化

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內地機械人表演武術摔倒 影片瘋傳引網民讚真實不死板:已經趨於AI化

2025年11月20日 14:30 最後更新:14:58

內地機械人在舞台表演武術期間不慎踩到衣角摔倒,影片瘋傳獲網民大讚真實不死板:已經趨於AI化!

機械人表演武術期間不慎踩到衣角摔倒。影片截圖

機械人表演武術期間不慎踩到衣角摔倒。影片截圖

機械人表演武術踩到衣角滑倒

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機械人表演武術期間不慎踩到衣角摔倒。影片截圖

機械人表演武術期間不慎踩到衣角摔倒。影片截圖

機械人表演武術期間不慎踩到衣角摔倒。影片截圖

機械人表演武術期間不慎踩到衣角摔倒。影片截圖

機械人表演武術期間不慎踩到衣角摔倒。影片截圖

機械人表演武術期間不慎踩到衣角摔倒。影片截圖

機械人表演武術期間不慎踩到衣角摔倒。影片截圖

機械人表演武術期間不慎踩到衣角摔倒。影片截圖

日前,內地一名從事機械人租賃業務的博主王先生於社交平台分享一段宇樹科技(Unitree)機械人在舞台表演期間意外跌倒的影片,引發熱議。11月11日,他與當地劇團合作排演《功夫天下》,未料因服裝過長,機械人於彩排時不慎踩到衣角滑倒。

機械人表演武術期間不慎踩到衣角摔倒。影片截圖

機械人表演武術期間不慎踩到衣角摔倒。影片截圖

動作失衡踩到衣服 機械人連退數步後摔倒

影片可見,機械人身穿白色長衫在台上展示沖拳、踢腿及格擋等動作,模仿人類武術表演。然而,機械人在轉身時未能站穩,連續後退數步後重心失控跌倒,一旁候場的演員也忍不住笑場,場面頗為滑稽。王先生指出,機械人當時一直往後退找平衡,但剛好踩到衣服就倒了,「我們從2月底到現在,差不多都有400場這種活動了。現在(租賃)便宜了,現在一天7、8千(人民幣,下同,約7700港元至8800港元),以前一天2、3萬(約2.2萬港元至3.3萬港元)、3、4萬(約3.3萬港元4.4萬港元)」。

機械人表演武術期間不慎踩到衣角摔倒。影片截圖

機械人表演武術期間不慎踩到衣角摔倒。影片截圖

網民反應兩極

影片曝光後,網民反應不一,不少人覺得機械人跌倒「很真實」、頗具娛樂效果,「第一次看到這麽真實的機器人倒地」、「說真的,確實厲害,它在重心向後不穩後一直在嘗試往後退來穩住重心,證明它的程序是真的趨於AI化而不是死板的」,也有網民表示,「我真想不到這破東西除了添亂還有什麽用」、「全場氣氛很緊張,直到機器人摔倒那一刻才放鬆下來,差點武松都沒飯吃了」、「大家也可以搜一搜現在這些機器人舞台表演沒失誤的視頻,早已不是過年大家說的買個回去伺候的那個水平了」。

機械人表演武術期間不慎踩到衣角摔倒。影片截圖

機械人表演武術期間不慎踩到衣角摔倒。影片截圖

一項最新國際研究顯示,各類螢幕活動中唯獨社交媒體使用,與兒童專注力下降有顯著關聯,且先「用社交媒體」後「症狀」增加,因果方向明確。

 
 
 
 
 
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研究於2025年12月發表於《小兒科開放科學》(Pediatrics Open Science)期刊,由瑞典卡羅琳斯卡學院聯同美國奧勒岡健康與科學大學共同進行。研究團隊歷時四年,追蹤超過8300名美國兒童,由約9至10歲跟進至13至14歲。

四年追蹤逾8300人 鎖定社交媒體一項

研究期間,兒童需定期回報不同數碼媒體的使用時間,包括電視、線上影片、電子遊戲及社交媒體;家長則評估子女的專注力與過度活躍症狀。結果顯示,在所有螢幕活動中,只有社交媒體使用量,與專注力不集中症狀增加呈現穩定而顯著的關聯。

因果方向明確 並非專注差才用得多

研究進一步分析指出,數據支持的因果方向為「先增加社交媒體使用,其後專注力症狀上升」,而非原本專注力較弱的兒童才更頻繁使用社交媒體。相關結果亦未受家庭社經背景或遺傳風險因素影響。

研究追蹤逾8300名美國兒童四年,發現多種螢幕活動中唯獨社交媒體使用,與其後專注力下降(不注意症狀增加)呈顯著關聯。AI生成示意圖

研究追蹤逾8300名美國兒童四年,發現多種螢幕活動中唯獨社交媒體使用,與其後專注力下降(不注意症狀增加)呈顯著關聯。AI生成示意圖

訊息干擾成關鍵 持續打斷專注狀態

卡羅琳斯卡學院認知神經科學教授克林伯格指出,社交媒體以即時通知、訊息提示與不斷更新內容為核心設計,即使未實際查看新訊息,單是「是否有新內容」的心理預期,已足以反覆打斷專注狀態。

使用時間急升 年齡限制形同虛設

研究數據顯示,兒童使用社交媒體的時間,在四年間急劇上升,由9歲時每日約30分鐘,增至13歲時每日約2.5小時。研究亦指出,儘管多個平台設有13歲年齡門檻,實際上大量兒童早於限制年齡前已開始使用。

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