隨着科技進步,人們變得愈來愈懶,不願走動。以往小朋友放假會在公園玩捉迷藏,大人會出街走走;現在一部電話在手,足不出戶聽歌睇片已經可以過上一整日,長久下去對健康不好。電玩遊戲開發團隊Niantic也意識到這個問題,遂打造「侵入式虛擬現實遊戲」《Ingress》,鼓勵玩家多到戶外走走,認識社區不同角落,科技控一玩即迷上。最近我更在一個活動上有幸與亞太區營運總監接觸,了解他們如何把「走動」和「電玩」結合。
玩家分為「The Enlightened」以及「The Resistance」兩大陣營
《Ingress》是一個真人互動遊戲,玩家分成綠色和藍色兩大陣營,四處探索,造訪不同城市的歷史古蹟、公園、公共紀念碑等地標,收集資源搶佔「能量塔」。遊戲詳情我不多介紹,大家可以看看Wikipedia介紹,了解個大概。
遊戲記錄了很多地點,不同顏色代表不同「勢力範圍」
早陣子《Ingress》團隊在香港舉辦實戰活動,吸引全球各地玩家從灣仔修頓室內運動場出發,到本港不同地點爭戰,結果當日綠色陣營勝出。賽後還有個after party,當日參與的玩家聚在一起討論剛才走過甚麼地方,場面浩大。我則跟Niantic亞太區營運總監Masa先生聊了一會,得悉這個高科技遊戲背後有個我認為很不錯的理想 - 為現實生活增添趣味的同時,不讓電子世界侵佔人們正常生活。
一班「本地薑」玩家
他說Niantic本身是Google內部培育的公司,創辦人John Hanke曾經掌管Google Geo部門,負責Google Maps和Google Earth等。開發人員以Google Earth為基礎開發地圖,結合衛星定位系統準確判斷玩家和各地標位置。此外他們在全球多個城市都有派員記錄據點,如今已發布「能量塔」位置多達600多萬處,Masa透露未來還會新增至少600萬個點。
有人特地從英國遠道而來,就是為了參加這一天活動
「現在《Ingress》在全球有1,600多萬名玩家,由遊戲正式推出至今,玩家總計走過的距離,至少等於從地球出發往返了太陽一次。」他自豪地說,《Ingress》跟其他遊戲不同之處在於鼓勵玩家多走動,走得愈遠、收集物資愈多,對遊戲愈有利;而在探索過程中,玩家還有機會發現城中不太起眼的角落。
大會贈品包括一個靚靚徽章、一張貼紙和一串虛擬寶物金鑰
Masa又分享一個故事:「洛杉磯有個女人,本身癡肥,又不喜歡運動。後來有人介紹她玩《Ingress》,她很快就迷上了,開始跟着地圖到處探索。如今她每天都會行走至少三公里。鄰居也有跟她一起玩,遊戲成為大家茶餘飯後的話題。除了鼓勵多活動之外,還增進大家交流,這樣不是很好嗎?」
Masa先生
科技控
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