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騰訊旗下芬蘭遊戲商銷售額去年升77%

錢財事

騰訊旗下芬蘭遊戲商銷售額去年升77%
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騰訊旗下芬蘭遊戲商銷售額去年升77%

2025年02月12日 09:16 最後更新:09:16

《彭博》報道,騰訊(00700)旗下芬蘭遊戲商Supercell表示,旗下6款遊戲去年銷售按年升77%至近30億美元,EBITDA升至逾9億美元,升幅與銷售增長相若。

公司行政總裁Ilkka Paananen披露去年每款遊戲都錄得增長,為10年來首次,又說,公司正集中於企業文化及創新,包括招募不同背景人手。

騰訊(00700)公布,截至去年12月底止年度,以非國際財務報告準則計,全年盈利2227.03億元(人民幣‧下同),按年增長41%,派末期息4.5港元,按年增32%。

集團表示,計劃今年至少回購價值800億港元股份。

AP圖片

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股東應佔盈利1940.73億元,按年增長68%,每股基本盈利20.938 元。

收入6602.57億元,按年升8%,毛利3492.46億元,按年升19%。

季度經調整盈利勝預期

2024年第四季經調整純利553.12億元,按年增30%,勝預期的532.84億元。

季度營收1724.46億元,按年增11%,勝預期1687.41億元;列帳純利513.24億元,按年增90%,好過預期的439.06億元。

本土市場遊戲收入為1397億元,按年增10%,也不及市場平均預期的20%增長,期內增長主要得益於《無畏契約》、《火影忍者》、《金鏟鏟之戰》及《英雄聯盟手遊》的收入增長,以及《地下城與勇士:起源》與《三角洲行動》的新收入貢獻。

增值服務業務第4季營收錄3191.68億元,按年增7%。國際市場遊戲收入為580億元,按呈報及固定滙率計算的增幅均為9%,惟不及市場平均預期的11%增長。

上季營銷服務業務強勁,期內按年增20%至1,213.74億元,好過預期的13.8%,第3季按年增速為16.6%。

騰訊解釋,廣告主對視頻號、小程序及微信搜一搜廣告庫存的強勁需求,以及持續升級AI驅動的廣告技術平台,另外,大多數重點行業的廣告投放均有所增長,其中遊戲、電商、教育及互聯網服務行業的廣告投放顯著增加。

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