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騰訊上季主要支持AI相關舉措的資本開支200億元人幣

錢財事

騰訊上季主要支持AI相關舉措的資本開支200億元人幣
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騰訊上季主要支持AI相關舉措的資本開支200億元人幣

2025年11月13日 17:07 最後更新:17:08

騰訊(00700)派發的第3季成績表顯示,期內集團資本開支付款200億元(人民幣.下同),主要用於支持AI相關舉措。

圖片來源:騰訊官網

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期內集團自由現金流達585億元,反映經營活動產生的現金淨額853億元,部份被上述資本開支付款,以及體內容付款49億元和租賃負債付款19億元所抵銷。

截至9月底時,騰訊現金淨額1024億元。於上市投資公司(不包括附屬公司0權益的公允價值增至8008億元,於非上市投資公司(不包括附屬公司)權益的賬面價值3452億元。

騰訊(00700)公布,今年第3季非國際財務報告準則的公司權益持有人應佔盈利,達705.51億元(人民幣.下同),按年升18%。

圖片來源:騰訊官網

圖片來源:騰訊官網

若按國際財報準則,集團上季收入1928.69億元,按年增長15%。公司權益持有人應佔盈利631.33億元,升19%。上述營收與盈利表現,均勝市場預期。

騰訊指出,於今年第3季實現了堅實的收入及盈利增長,反映遊戲、營銷服務、金融科技及企業服務等業務的健康趨勢。

集團進一步表示,對AI的戰略投入,不僅為集團在廣告精準定向及遊戲用戶參與度等業務領域帶來助益,也帶來了編程、遊戲及視頻製作等領域的效率提升。

騰訊正持續升級混元基礎模型的團隊及技術架構,混元的圖像及3D生成模型已處於行業領先水準。隨著混元能力不斷提升,在推動元寶普及的投入以及在微信內發展AI智能體能力所作的努力,料將帶來更積極的進展。

圖片來源:騰訊官網

圖片來源:騰訊官網

期內增值服務收入達959億元,按年升16%;其中本土市場遊戲收入428億元,較去年同期增長15%,主要得益於近期發佈的《三角洲行動》等多款遊戲的收入貢獻,《王者榮耀》與《和平精英》等長青遊戲的收入增長,以及《無畏契約》從個人電腦端至移動端的拓展。

國際市場遊戲收入上季達208億元,按年升43%,主要得益於Supercell旗下遊戲的收入增長,近期收購的遊戲工作室的收入貢獻,以及新發佈的個人電腦及主機遊戲《消逝的光芒:困獸》的銷量表現。

社交網絡收入323億元,按年升5%,得益於視頻號直播服務收入、音樂付費會員收入及小遊戲平台服務費的增長。

至於近年備受市場關注的營銷服務業務,上季收入362億元,按年增長21%,主要由於廣告曝光量的提升,這得益於用戶參與度及廣告加載率的提高,以及AI驅動的廣告定向所帶動的eCPM增長。季內所有主要行業的廣告主投放均有所增長。

金融科技及企業服務業務收入達582億元,按年增長10%。其中金融科技服務收入按年以高個位數百分比增長,主要受益於商業支付活動及消費貸款服務的收入增加。企業服務收入按年增長10多個百分點,受益於雲服務的收入增長(其中包括企業客戶對AI相關服務需求上升帶動的增長),以及由於微信小店交易額擴大而帶動的商家技術服務費收入增長。

圖片來源:騰訊官網影片截圖

圖片來源:騰訊官網影片截圖

在第3季,各主要服務業務毛利率均有提升,其中增值服務業務毛利率達61%,按年升4個百分點,主要受益於若干自研高毛利率遊戲的貢獻增加。

營銷服務業務則得益於視頻號及微信搜一搜營銷服務等高毛利率的收入貢獻增加,毛利率由去年同期的53%提升至57%。

金融科技及企業服務業務亦受益於金融科技服務收入結構的改善,以及集團雲服務成本效益的提升,毛利率由去年同期的48%提升至50%。

若將今年首3季合計,騰訊非國際財報準則的純利升至1949.32億元,較去年同期增長16%。按國際財報準則的純利則為1665.82億元,按年升17%;收入5573.95億元,按年也升14%。

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