Skip to Content Facebook Feature Image

騰訊《王者榮耀》吸金逾2 億美元 蟬聯全球冠軍

錢財事

騰訊《王者榮耀》吸金逾2 億美元   蟬聯全球冠軍
錢財事

錢財事

騰訊《王者榮耀》吸金逾2 億美元 蟬聯全球冠軍

2023年03月15日 11:22 最後更新:11:25

Sensor Tower商店情報數據顯示,2月份騰訊(00700)《王者榮耀》在全球App Store和Google Play總付費額2.25億美元,蟬聯全球手遊暢銷榜冠軍。

設計圖片

設計圖片

來自中國iOS市場的收入佔95%,海外市場收入佔比為5%。

米哈遊《原神》移動端以1.86億美元的收入位列榜單第二名, 47.7%的收入來自中國iOS市場,日本市場的收入佔20.7%,美國市場的收入佔8.9%。

和平精英官網

和平精英官網

騰訊《PUBG Mobile》(合併《和平精英》收入)以超過1.4億美元的收入位列榜單第三名。其中,73.7%的收入來自中國iOS市場,美國市場的收入佔6.1%,日本市場的收入佔2.1%。

至於第四及第五名的分別為King《Candy Crush Saga》和《Roblox》。

此外,上月全球手遊玩家在App Store和Google Play付費近61億美元,按年下降8.9%。

美國依然是全球移動遊戲收入最高的市場,貢獻17億美元,佔全球總收入的28.4%。日本市場排名第二,佔19.3%;中國iOS市場排名第三,佔18.6%。

AP圖片

AP圖片

資料圖片

資料圖片

往下看更多文章

遊戲股股災

2023年12月22日 16:36 最後更新:16:43

內地和香港周五中午過後,遊戲股板塊大幅下挫,多隻股份跌停板。中午過後網易(9999)跌超25%,騰訊(0700)跌超13%,騰訊一隻市值2萬多億的巨股,一跌跌超過10%,尾市亦無甚反彈,都幾得人驚。

這場遊戲股股災由一個新政策觸發。國家新聞出版署發佈《網路遊戲管理辦法》草稿,向社會公開徵求意見。其中提到,網路遊戲不得設置每日登錄、首次充值、連續充值等誘導性獎勵。網路遊戲出版經營單位不得以炒作、拍賣等形式,縱容虛擬道具高價交易行為。所有網路遊戲須設置使用者充值限額,並在其服務規則中予以公示,對用戶非理性消費行為,應進行彈窗警示提醒。

內地遊戲上市公司人員表示,新規意見的影響目前還無法評估。遊戲充值和廣告都是很多遊戲公司的主營收入,新規定恐怕對充值收入影響較大。

騰訊一年圖。

騰訊一年圖。

周五大市收跌280點,跌幅1.7%,主要受遊戲股拖累,跌市成交拉大,成交額1413億。騰訊(0700)最低見263.6元,收報274元,尾市反彈不多,大跌12.4% ; 網易(9999)收市急插24.6%,報122元,低見116.1元,兩股為表現最差恒指及科指成份股,成交居首二位 ; 心動公司(2400)挫19%,報8.99元 ; 快手(1024)跌7.2%,報50.1元。

網易一年圖。

網易一年圖。

騰訊早前公布今年年第3季收入本來不俗,第3季營業額1546億元,同比增長10%,實現淨利潤449.2億元,同比增長39%。今年前三季度累計,公司營業額4538億元,同比增長11%,實現淨利潤1150億元,同比增長34%。

騰訊遊戲收入460億元,佔公司營業額29.7%。

騰訊遊戲收入460億元,佔公司營業額29.7%。

以第3季計,騰訊遊戲收入460億元,佔公司營業額29.7%,是公司第二大收入來源。市場擔憂今次管制遊戲充值的新規定,對騰訊這一塊業務有較大衝擊。

阿里巴巴一年圖。

阿里巴巴一年圖。

騰訊和阿里巴巴(9988)原是兩大科網巨頭,早前阿里巴巴跌得慘一點,騰訊好一點,見到騰訊第3季淨利潤增長較強勁,原以為它未來股價走勢比較有睇頭,估不到被遊戲新規定當頭一棒,一下子要追跌。

(陸羽仁《金融High Tea》專欄,逢周一至五,在「石榴台」獨家發布,歡迎您訂閲石榴台收睇)

你 或 有 興 趣 的 文 章