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日本玩具業「少子化」下反蓬勃發展? 全因「大細路」成消費主力

大視野

日本玩具業「少子化」下反蓬勃發展? 全因「大細路」成消費主力
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日本玩具業「少子化」下反蓬勃發展? 全因「大細路」成消費主力

2024年12月16日 12:20 最後更新:15:27

日本玩具行業未受少子化衝擊,反而蓬勃發展,成年人成為玩具消費主力,紙牌和棋牌遊戲最受歡迎。

日本玩具行業蓬勃發展

據外媒報導,玩具行業被認為是受少子化衝擊最大的行業之一,如今卻蓬勃發展。據日本玩具協會等組織的統計資料,自2000年起的20年間,日本國內玩具市場的規模一直保持在7000億-8000億日元之間。

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玩具市場的規模不斷突破

此後,2021年度為8900億日元、2022年度為9500億日元,2023年度則突破10193億日元。但與此同時,日本0-14歲兒童從2004年度的1773萬人,持續減少至2023年度的1417萬人。

示意圖。設計圖片

示意圖。設計圖片

調查結果有近5成成年人買玩具自己玩

日本玩具協會展覽會委員會成員藤井大祐分析稱,估計有相當一部分成年人喜歡並購買玩具。日本《玩具雜誌》在2023年對1.4萬名成年人進行的調查顯示,41%的受訪者表示「買玩具是為了自己玩」。

示意圖。設計圖片

示意圖。設計圖片

紙牌和棋牌遊戲備受矚目

在玩具行業,這些「童心未泯的成年人」受到關注,玩具製造商們正專注于為他們開發新產品。近年來,紙牌遊戲和棋牌遊戲領域針對成年人的娛樂產品發展迅速,其種類之豐富和創新程度備受矚目。 

泰國女子電競代表隊於2025年第33屆東南亞運動會爆出作弊醜聞,一名射手位選手被指在比賽期間疑似使用遙距控制軟件代打,事件最終導致全隊退賽及選手遭終身禁賽。

 
 
 
 
 
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裁判察覺操作異常 比賽即時中斷

事發於12月15日《傳說對決》女子項目勝部決賽,泰國對越南一役。比賽期間,裁判發現泰國隊射手位選手Tokyogurl(Warasin Naphat)手指操作與畫面角色反應出現明顯不一致,隨即暫停賽事並展開調查。

裝置被揭裝有遙距控制軟件

調查人員其後在比賽裝置內發現未經授權的遙距控制軟件TeamViewer,被指違反電競賽事技術手冊相關條款。由於該軟件可實時共享畫面及遠端操控,外界質疑賽事期間可能涉及第三者遙距代打。

涉不雅手勢兼被換離場

除技術爭議外,多間泰國媒體報道,Tokyogurl在同場比賽中曾向鏡頭作出不雅手勢,其後被教練換離場。她事後發聲明否認作弊,解釋當時身體不適並出現恐慌狀態。

泰國女子電競選手 Tokyogurl 於 2025 SEA Games 賽事中被發現疑似用遙控軟件作弊遭到取消資格、所屬戰隊解約並被 Garena 終身禁賽。 Tiktok/@tokyogurlz 圖片

泰國女子電競選手 Tokyogurl 於 2025 SEA Games 賽事中被發現疑似用遙控軟件作弊遭到取消資格、所屬戰隊解約並被 Garena 終身禁賽。 Tiktok/@tokyogurlz 圖片

全隊退賽 選手遭終身封殺

泰國電競協會於12月16日宣布,基於公平競賽原則,決定撤回整支女子代表隊,放棄爭奪獎牌。同日,Tokyogurl所屬職業戰隊即時終止合約,遊戲發行商亦宣布對其實施終身禁賽,禁止參與所有官方賽事。

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