騰訊(0700)宣布獲得「吃雞」遊戲《絕地求生》中國的獨家代理運營權。然而,午後騰訊股價仍然疲弱,最新報428.8元,跌0.28%,成交額110.87億元。
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《絕地求生》是一款大逃殺類型的遊戲,每一局遊戲將有最多100名玩家參與,遊戲的開始時所有玩家角色都一無所有,需要在島上收集各種資源,並在不斷縮少的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。
由於獲得第1名的玩家將會看到「Winner Winner Chicken Dinner」的字樣,故《絕地求生》又被稱作「吃雞」遊戲。自今年3月上線以來,《絕地求生》全球累計銷量已經超2,000萬份。
至於騰訊推出的《絕地求生》手機版遊戲《光榮使命》昨日已上線,全平台累計預約玩家高達3,000萬人,市場期望新手遊可望繼《王者榮耀》後,再度風靡內地市場,成為騰訊另一隻「金蛋」。
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不過,市場亦憂慮「大逃殺」的遊戲主題,可能會遭到內地監管部門抨擊。事實上,騰訊旗下的《王者榮耀》,在今年7月就遭到官方媒體狠批,指遊戲令未成年孩子沉迷,不斷發放負能量,扭曲價值觀及歷史觀,需受監管。
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在前車可鑑的情況下,騰訊在通告中強調,會營造積極、正向的遊戲氛圍,尤其是為未成年人用戶傳遞健康正向的文化理念和價值觀導向。
騰訊又提到,會與國家主管部門保持密切溝通,並遵循主管部門的相關指導意見,對遊戲中不符合相關規定的內容進行調整,以突出遊戲的團隊協作和公平競技屬性,確保符合社會主義核心價值觀,符合中華民族的傳統文化習慣與道德規範。
近日一眾科技巨股股價都有表現,大和證券發表報告講到相關問題。大和表示,美國上市的中概互聯網指數ETF於8月中旬至9月中旬累漲11.9%,恒生科技指數同期累漲5.4%。根據大和對公司公布的今年第二季業績,進一步堅定了該行對中國互聯網行業結構性增長的看法,AI變現已開始為騰訊(0700)、阿里巴巴(9988)、金山雲(3896)等領先企業帶來成果。
大和認為阿里巴巴的即時零售業務在減價戰聲中已觸底;美團(3690)仍然受壓,中資互聯網行業於今年上半年顯示了AI商業化的初步成功、遊戲業務的穩健表現,以及外賣行業的競爭格局變化,該行首選股包括阿里、騰訊、小米(1810),以及在美國上市的攜程等。
在中國遊戲市場方面,8月騰訊的《王者榮耀》依然為中國市場收入最高的遊戲,月活躍用戶數(MAU)按月持平,而總流水按月增長6%。騰訊另一個主打遊戲《和平精英》8月總流水按月增長30%。相對地,網易(9999)經典IP《夢幻西遊》今年8月位列中國市場收入第9位。網易另一產品《蛋仔派對》在8月中國應用市場手機遊戲收入榜中從7月的第9名滑落至第12名。遊戲市場的形勢對騰訊有利。
在電商方面,中國8月網上零售銷售額達1.3萬億元人民幣,按年增長12.4%,增速較7月的13.5%有所放緩。實物商品線上零售銷售額8月按年增長7.1%,對比7月的8.3%增長略降。
外賣及本地生活方面,大和觀察到外賣規模本身並不能保證盈利,減價戰帶來的激烈競爭仍可能導致規模較大的美團等現有平台經營惡化。阿里大力發功,於今年第二季推出的即時零售業務顯示,阿里的外賣和即時零售互相帶動。若阿里能夠顯著縮小即時零售業務的虧損,同時維持或增加訂單市佔率,今年下半年可能帶來驚喜。
大和指,阿里巴巴第二季即時零售業務,反映其執行能力若能在今年下半年及明年明顯減少即時零售虧損,同時維持或擴大訂單市佔率,其表現或將優於預期,此可能帶動其估值進一步重估,因市場一直對阿里巴巴的執行能力存疑。減價戰帶來的早期指標,阿里即時零售月活躍用戶約3億,每週日均訂單約8,000萬及單位經濟改善速度,快於預期,該行預計未來兩個月虧損將減少約50%,顯示阿里規模擴張正向更佳利潤率過渡,尤其是雲端業務及履約效率提升,帶來盈利支持。
另外激烈競爭仍可能導致大型平台如美團的經營惡化。今年第二季美團虧損擴大,主要因努力確保騎手供應及捍衛市佔率,導致每張外賣訂單的經營利潤大幅下降;該行預計今年下半年外賣業務將持續錄得較高虧損,因公司需鞏固其市場地位。
大和的報告不單分析了AI概念變現開始推動騰訊、阿里等巨企股價翻身,也總結了兩巨企在核心產業的形勢開始有利。
阿里巴巴年初至今圖。
騰訊年初至今圖。
目前主要的負面因素是騰訊和阿里近期的升幅都相當巨大,阿里由8月尾低位116元,升到周四收市的158.4元,升了37%; 騰訊由7月中低位500元左右,升到周四收市的642元,升了28%。兩股升幅頗巨,有回吐風險,所以買入也只能是投機性買入,或候較大回吐後才吸納。
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