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日企業推3種血量「HP胸針」員工戴上「狀態一目了然」

日企業推3種血量「HP胸針」員工戴上「狀態一目了然」

日企業推3種血量「HP胸針」員工戴上「狀態一目了然」

2022年07月10日 11:00 最後更新:16:45

今日殘血啊!

喜歡打機的遊戲迷們一定「血量值(HP)」相當熟悉,可以直觀了解到角色的現時狀態。而最近日本一間公司就以此為靈感推出了一款「血量胸針」,讓員工可以根據自身目前的狀態來佩戴,當中包括滿血、半血以下以及殘血三款,令公司瞬間化作「電玩世界」,大受員工好評。

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據外媒報導, 日本一間企業「株式会社 音研」日前推出了「HP具現化系統」,打造出顏色分為綠、黃、紅三種胸針,把「血量」分成三種狀態,分別是精神飽滿的10000滴「滿血」,代表疲倦的3899滴「半血以下」,以及血量幾乎見底的15滴「殘血」。

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讓員工可以依據自己當下的身心狀態來配戴,無需多說就可能讓同事及上司一眼知曉自己是精神飽滿,還是萎靡不振。

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公司有趣的做法曝光後即掀起網友熱議,隨後該公司負責人向媒體表示,員工的精神狀態每天都在變化,無論是來自公事還是私事,心靈上都可能承受著不小的壓力,但顧慮到職位和工作狀況等因素,往往很難向同事表達自己的狀況。

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「HP具現化系統」提供三款不同血量的胸針,讓員工不怕尷尬表達自我,如今公司內所有的銷售部門都在實施這套制度。目前觀察下來,員工反應相當不錯,平常沉默寡言的人也能透過胸針「進行溝通」,這讓公司的氣氛變得更好了!甚至主管和員工擦肩而過時,也能自然而然注意到對方此時的「血量」。

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不少民眾見到了後亦表示想買,「株式会社 音研」表示,對於胸針的受歡迎程度感到意外,目前正在密集準備銷售事宜,預計會在七月下旬開設一家官方商店出售。

一項最新國際研究顯示,各類螢幕活動中唯獨社交媒體使用,與兒童專注力下降有顯著關聯,且先「用社交媒體」後「症狀」增加,因果方向明確。

 
 
 
 
 
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研究於2025年12月發表於《小兒科開放科學》(Pediatrics Open Science)期刊,由瑞典卡羅琳斯卡學院聯同美國奧勒岡健康與科學大學共同進行。研究團隊歷時四年,追蹤超過8300名美國兒童,由約9至10歲跟進至13至14歲。

四年追蹤逾8300人 鎖定社交媒體一項

研究期間,兒童需定期回報不同數碼媒體的使用時間,包括電視、線上影片、電子遊戲及社交媒體;家長則評估子女的專注力與過度活躍症狀。結果顯示,在所有螢幕活動中,只有社交媒體使用量,與專注力不集中症狀增加呈現穩定而顯著的關聯。

因果方向明確 並非專注差才用得多

研究進一步分析指出,數據支持的因果方向為「先增加社交媒體使用,其後專注力症狀上升」,而非原本專注力較弱的兒童才更頻繁使用社交媒體。相關結果亦未受家庭社經背景或遺傳風險因素影響。

研究追蹤逾8300名美國兒童四年,發現多種螢幕活動中唯獨社交媒體使用,與其後專注力下降(不注意症狀增加)呈顯著關聯。AI生成示意圖

研究追蹤逾8300名美國兒童四年,發現多種螢幕活動中唯獨社交媒體使用,與其後專注力下降(不注意症狀增加)呈顯著關聯。AI生成示意圖

訊息干擾成關鍵 持續打斷專注狀態

卡羅琳斯卡學院認知神經科學教授克林伯格指出,社交媒體以即時通知、訊息提示與不斷更新內容為核心設計,即使未實際查看新訊息,單是「是否有新內容」的心理預期,已足以反覆打斷專注狀態。

使用時間急升 年齡限制形同虛設

研究數據顯示,兒童使用社交媒體的時間,在四年間急劇上升,由9歲時每日約30分鐘,增至13歲時每日約2.5小時。研究亦指出,儘管多個平台設有13歲年齡門檻,實際上大量兒童早於限制年齡前已開始使用。

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