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杭州《黑神話:悟空》藝術展 遊戲景象帶到現實吸引玩家與藝術人

香港電台

杭州《黑神話:悟空》藝術展 遊戲景象帶到現實吸引玩家與藝術人
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杭州《黑神話:悟空》藝術展 遊戲景象帶到現實吸引玩家與藝術人

2025年05月05日 09:17 最後更新:10:14

内地大熱的首款國產3A單機遊戲《黑神話:悟空》,近期正在杭州舉辦主題藝術展,成為當地人氣打卡熱點。上月初開幕至今,展覽累計參觀人次已逾10萬,五一黃金周期間,單日最高有6000人次,達到場館容納上限。

展覽由「杭州六小龍」之一的遊戲科學及中國美術學院合辦,以遊戲《黑神話:悟空》為題材,在現實中重現遊戲的故事、角色、場景、道具等,包括1:1還原的「天命人」雕塑、十二支形態各異的金箍棒、200多幅影神圖原稿等,亦首次向公眾公開遊戲開發的幕後細節,吸引全國各地的玩家粉絲入場參觀。

有玩家說,展覽將遊戲細節1:1還原,猶如遊戲進入現實世界,亦有藝術愛好者被遊戲的視覺效果吸引,專程遠道而來參觀,認為電子遊戲與藝術結合,令藝術活動變得更加貼地,擴大受眾群。

策展人、中國美術學院美術館副館長夏商周接受本台訪問,指今次是首次有内地重點美術館與電子遊戲聯乘舉辦展覽,團隊利用3D重建方式,把遊戲的元素在現實中重現。藝術經常被形容為「抽象」及「難以理解」,夏商周說,遊戲《黑神話:悟空》中有不少中國傳統文化元素,包括建築、國畫、雕塑、文物等,正好體現出藝術與科技的融合,藝文活動以遊戲等全球觀眾最能理解的方式作為引入,能更有效推廣中國傳統藝術文化。他又提到,美術館與西九故宮博物館及香港藝術館等,已經在一些項目上開展密切合作,相信杭港兩地未來的藝文合作會更加緊密。

中國未來研究會旅遊分會副會長、北京旅遊學會理事劉思敏指,旅遊業屬於「眼球經濟」、「注意力經濟」,科技結合文旅,能形成巨大流量,同時給遊客耳目一新的體驗,但只是輔助作用,做好傳統旅遊業,優化遊客對傳統文物、大自然風景等的核心體驗仍是關鍵。他又認為,在國家大力發展科技的大潮流下,若能借助高科技主題活動,開發成旅遊產品,將會成為吸引外國遊客訪華的一大來源。

正在內地的政務司司長陳國基說,今日到訪浙江省內規模最大的高教園區,讓大家在思考如何推動產學研協同發展上很受啟發。

陳國基在社交平台表示, 繼續聯同教育局局長蔡若蓮,率領「大學城籌劃及建設組」代表團,展開在浙江訪問的第二日行程。今早到訪省內規模最大的杭州下沙高教園區,學習園區從早年的籌建規劃,到落成後的協調管理,至近年推動產教研融合的寶貴經驗。

他說,下沙高教園區的「大學城」,現有14所高校進駐,園區近年大力推動「以教促產,以產助教,產教融合,產學合作」的發展模式,專門研究區校合作和產教研融合,又向企業開放高校儀器設備,全力打造科技創新和產業創新深度融合,單是去年已促成214項產學研合作。

代表團下午到訪位於海寧國際校區的浙江大學國際聯合學院。學校與多所世界知名院校合作成立國際合作研究中心和實驗室。他形容,有關模式能夠以優勢教育供給培育頂尖創新型人才,以教科才一體化發展支撐產業發展,構建產學研一體的生態體系。

陳國基說,會利用好這次難得機會,好好規劃「北都大學城」,善用香港所長服務國家所需,為教育強國與科技強國建設增添新動能。

編輯:黃佩珊

陳國基說,會利用好這次訪問機會,好好規劃「北都大學城」。(陳國基社交平台)

陳國基說,會利用好這次訪問機會,好好規劃「北都大學城」。(陳國基社交平台)

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