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做自己人生遊戲的MVP

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千百年來,人都愛說「人生如夢、夢如人生」,以詩詞歌賦抒懷者多不勝數。短促、無定的人生,難以掌握、匆匆而過,像極了夢中的一切,真假難分、甘苦皆空,當你從夢中醒覺,你已走完了人生,唯有學蘇軾般「一尊還酹江月」以解情愁。

可能這樣說有點太過消極悲哀,近代的人都換成了「人生如戲、戲如人生」的說法。戲裏起承轉合,不就是參照人生的高低起伏,形成了一個個動人的故事。作為自己人生這齣戲的主角,當然好好感受,演好自己的角色。美國制片人Larry David更拍攝一套以自己為主角的真人show,二十年來一直上演,台灣為此譯名「人生如戲」,絕對是最佳的呈現。

是「夢」是「戲」,都總有點受著規限、無法控制的意味,所以倒不如說成「人生如遊戲」更加貼切、更有力量,特別是角色扮演的電子遊戲。雖然這些遊戲的背景、規則早已設定,但仍有大量可以自由發揮的空間。《三國志》作為史上最長壽的電子遊戲,風靡中日韓等地卅五載,當中最吸引的莫過於玩家可按著史實推進主線任務,也可按著自己的意思賦予歷史人物截然不同的生涯。過去的我就最喜歡在遊戲中「搗亂歷史」,搗亂夠了又會好好跟著史實玩一遍,響應著中史老師一句話:「史料從不需要在課堂上學習,自己搞掂!」另一隻有史以來最暢銷的電子遊戲《Minecraft》(我的世界)就更加厲害,遊戲設置在開放世界中,玩家無具體的目標,想如何推進完全由玩家自行決定,唯一要做的就是維持生命,在此基礎下可以按喜好選擇收集資源、或發展建設、或挑戰敵對生物等,讓玩家最自由地享受著自己想要的遊戲生涯,完美地模仿了人生應有的模樣。

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