千百年來,人都愛說「人生如夢、夢如人生」,以詩詞歌賦抒懷者多不勝數。短促、無定的人生,難以掌握、匆匆而過,像極了夢中的一切,真假難分、甘苦皆空,當你從夢中醒覺,你已走完了人生,唯有學蘇軾般「一尊還酹江月」以解情愁。

可能這樣說有點太過消極悲哀,近代的人都換成了「人生如戲、戲如人生」的說法。戲裏起承轉合,不就是參照人生的高低起伏,形成了一個個動人的故事。作為自己人生這齣戲的主角,當然好好感受,演好自己的角色。美國制片人Larry David更拍攝一套以自己為主角的真人show,二十年來一直上演,台灣為此譯名「人生如戲」,絕對是最佳的呈現。

是「夢」是「戲」,都總有點受著規限、無法控制的意味,所以倒不如說成「人生如遊戲」更加貼切、更有力量,特別是角色扮演的電子遊戲。雖然這些遊戲的背景、規則早已設定,但仍有大量可以自由發揮的空間。《三國志》作為史上最長壽的電子遊戲,風靡中日韓等地卅五載,當中最吸引的莫過於玩家可按著史實推進主線任務,也可按著自己的意思賦予歷史人物截然不同的生涯。過去的我就最喜歡在遊戲中「搗亂歷史」,搗亂夠了又會好好跟著史實玩一遍,響應著中史老師一句話:「史料從不需要在課堂上學習,自己搞掂!」另一隻有史以來最暢銷的電子遊戲《Minecraft》(我的世界)就更加厲害,遊戲設置在開放世界中,玩家無具體的目標,想如何推進完全由玩家自行決定,唯一要做的就是維持生命,在此基礎下可以按喜好選擇收集資源、或發展建設、或挑戰敵對生物等,讓玩家最自由地享受著自己想要的遊戲生涯,完美地模仿了人生應有的模樣。

人越大,越覺得人生只是場遊戲,怎樣才是當中的MVP(最有價值選手),最憑自己決定。記得中學時期最愛的經典遊戲《The Sims》(模擬市民),就最貼切地還原了人生。我需要控制著模擬的人物過我想他過的生活,不過他有著一般人都有的生理和心理需求,做家務太久就需要娛樂、娛樂太久又需要多加休息、休息過後也要工作維生,所以像人生一樣考驗著我如何為不同的需要作平衡。課堂中沒有教的時間精力管理、人生目標設定,都是在當中學習。只是一到工作時間,幽默的遊戲開發商就設置了快轉模式,可能他們認為人生中最有樂趣、最能享受的部分絕不在此,不讓玩家在遊戲中工作這麼「可憐」。遊戲如人生,也可以讓人學習過好一生。

當然有不少青少年會不同意,認為「人生不如遊戲」。他們對遊戲極為認真對待,比現實的生涯更加認真,絕不少一點真情實感,伴隨的當然是沉迷玩樂的批評。不過若對他們多加了解,其實是現實生活給予他們的空間比遊戲更少,沒有讓他們找到「人生」這遊戲中的樂趣,這著實值得我們的教育工作者和家長深入思考,並對於生涯規劃有更多的了解

只是想深一層,各位人生玩家,我仍然相信人生如遊戲,就算有不少局限,但仍有發揮空間。儘管有人認為人生有命定的主線任務,但當中也可以有不同玩法,而在此以外仍有不少的時間和空間可以容納其他的生涯目標,一切只視乎你願意如何選擇和把握。敢於在遊戲當中自由發揮的玩家,在現實生活中相信不會過得太差,你總有方法以自由意志突破規限,需要的只是對生涯有更多認知和探索,必定能夠好好努力,活出和成就自己。

遊戲是否吸引不單靠背後的設計團隊,要能在當中玩得稱心滿意,還要靠自己的發揮。

 作者:Matthew 
過去十年從事青年教育工作,香港生涯規劃協會顧問及課程培訓師、全球職涯發展師(GCDF)、國際認證職涯服務規劃師(CCSP)、香港生涯規劃發展師認證課程培訓師(LPDFi) 

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香港生涯規劃協會 (www.lpahk.org)
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