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優秀的戰鬥機追求什麽?從第一代到第三代,時間跨度四十年。

博客文章

優秀的戰鬥機追求什麽?從第一代到第三代,時間跨度四十年。
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優秀的戰鬥機追求什麽?從第一代到第三代,時間跨度四十年。

2022年06月16日 11:12 最後更新:11:15

 

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(寫於2021年12月18日)

    飛機用於作戰,始於第一次世界大戰。初期用於偵察及炮火校正。

    將機槍裝在飛機上,就成"驅逐機",目的是趕走敵方偵察機。後來就演變成飛機之間的作戰,人們就考慮到具備哪些性能,才能成為優秀的飛機。

    隨著戰事的發展,飛機也用於攻擊敵方地面目標,如步兵集群,炮兵陣地等。於是,出現了航空炸彈,轟炸瞄準器等。十月革命後的內戰期間,革命導師列寧甚至提醒前線將領,組織飛機低飛攻擊敵騎兵隊列,會有極佳的效果。

    怎樣才是好的作戰飛機?經過西班牙內戰,由斯大林組織的座談會,讓飛機設計師聽取飛行員的意見,最後總結出按重要性排序,是速度、爬升率、火力及機動性。此後,新組建的米格、雅克、拉格、圖波列夫、伊留申、蘇霍伊幾個設計局,在不短的時間內,就設計建造了多型優秀的戰鬥機和前線轟炸機。二戰參戰國也緊張地發展戰鬥機,著名的有噴火(英)、零式(日)、雷電及野馬(美)等。

     戰爭後期,德國及英國率先研發了噴氣式飛機,奇怪的是沒有噴氣式飛機間的空戰記彔。這情況在朝鮮戰爭中發生,中國空軍及蘇聯志願軍以米格15和美國F86死嗑。速度和爬升率仍是最優先的追求。火力,是口徑23毫米及37毫米機炮(中蘇)對12.7毫米機槍(美)。東方陣營佔優,到1958年美國提供的AⅠM9"響尾蛇"紅外空空導彈,扳回一城。50年代中期,戰鬥機進入第二代,標誌是M2.0(兩倍音速),代表作是米格21(蘇),F104及F4(美),幻影3(法)及"閃電"(英)。越戰經驗證明,空戰絕大部分在六千米以下,速度M0.6至1.2間進行。機炮不可或缺,近距導彈有效,超視距的中遠程導彈戰果奇差。

   越戰結束後,美國總結出,戰鬥機發展方向應該是中低空跨音速機動性,保留機炮及努力發展更精準的導彈及電子干擾技術,不該片面追求高航速。"敏捷性"更加重要。

    八十年代,放棄了變後掠翼,追求高推重比及低翼載,目的就是機動性,敏捷性。發動機也相應由5倍上下推重比,提高至8倍。

    自此,美國開發了F15及F16,歐洲有"狂風",蘇聯有蘇27系列/及米格29。中國及歐洲分別有殲10及"三劍客"(法國"陣風“,瑞典"鷹獅"及英德西意的"臺風“)。




郭倩

** 博客文章文責自負,不代表本公司立場 **

 

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(寫於2021年12月17日)

   三十多年前,看過一篇文章,至今記憶猶新。

   該文提出三個問題,叫讀者猜測其難度。

    其一,是用火箭飛船將人送上月球,再安全返回地球。

    其二,將一塊紙板,從胸口高放手讓它自由落地,詳細了解、分析全過程。

    其三,點燃一根香煙,在室內無風空間闡述煙氣上升的規律。

    大多數人認為送人登月再回地球最困難,但該作者說,這是較易的,因為當代科技已經做到了。第二個問題涉及空氣動力學,而空氣並非理想流體,了解紙板下墜的機理規律,並非易事。當代科技並未完全了解。

   第三個問題,涉及煙氣上升,煙氣密度較低而上升,離煙頭較遠溫度下降,上升速度變慢,上升時又影響到周圍冷空氣流入填補,情況十分複雜,不易完全掌握其規律,最難。

   綜上所述,可知在大氣層內活動的飛行器,涉及學問之複雜,一般人難以了解。

    上世紀八十年代,我國已經能夠施放各式各樣的人造衛星,有洲際導彈,但在三代戰鬥機道路上,仍在苦苦探索,到新世紀來臨之際才定型。

    在建成種類齊全的風洞後,飛行器外形才能找出最優方案。高強度及輕巧耐熱的材料具備,及高精度的加工技術掌握,才能造出高質量的機架機翼及發動機。有先進的電子技術才使戰鬥機有卓越的戰場感知能力。再裝備打得又遠又準的導彈,才能成為威震長空的戰鬥機!

   這,容易嗎?有關戰鬥機,下篇再談。