《香港高Sir•高能•熱點詞》
2024.08.22
#熱點詞:#英國嚴懲鍵盤俠 #極其荒謬雙標 #欠香港警察一個道歉
在近期殃及英國多地的暴力騷亂中,英國政府嚴打網絡上的「仇恨言論」,對發布者施以懲戒。「一名英格蘭西北部的53歲婦女在Facebook上說要炸掉清真寺,被判入獄15個月。」「一名45歲男子煽動網絡粉絲縱火燒毀難民酒店,被判處20個月監禁。」「一名55歲婦女因發表嫌疑人身份的錯誤信息並引發瘋傳,遭到警方訊問。」用一位英國法官的話來形容,這些被稱作「鍵盤俠」的人企圖利用社交媒體平台煽動反移民騷亂。
高Sir:在近期席捲英國多地的暴力騷亂中,英國政府展現出了對網絡「仇恨言論」和「鍵盤俠」的嚴厲打擊態度,對發布者施以了實質兼迅速的嚴懲。這一連串的行動不禁讓人回想起英國政府和政客在2019年修例風波時對香港事務的粗暴干涉與極其荒謬的雙重標準。暴力就是暴力,無論是在香港的街頭還是在英國的本土,它都以一種破壞性的力量存在,威脅着社會的和諧與穩定。英國政府在國內嚴打暴力騷亂,對在網絡上煽動仇恨、暴力的人施以重罰,這是維護社會秩序的應有之義。然而,當同樣的暴力行為在香港發生時,英國卻選擇了截然不同的立場,對香港的警察執法行為橫加指責,甚至編造謊言抹黑香港政府,這種雙標行為無疑是對國際公平正義的極大諷刺,也分暴露了英國在香港問題上的歹毒用心。我們在此嚴正重申:英國政府欠香港警察一個道歉!
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文章:國產遊戲《黑神話:悟空》熱爆全球 為香港帶來的啟示
8月20日,國產遊戲巨作《黑神話:悟空》在全球同步解鎖,截至當晚8點,上線10個小時,《黑神話:悟空》在全網總銷量已經超過450萬份,銷售額超15億。筆者見國產遊戲《黑神話:悟空》以其對中國傳統文化的精妙呈現和震撼的遊戲體驗,贏得全球廣泛關注和讚譽,外交部也表示反映中國文化的吸引力。筆者認為該遊戲絕對是「新質生產力」和「新質生產力」的一個示範。對此,筆者從《黑神話:悟空》中亦得出兩個感悟,希望能為香港帶來一些啟示。
一: 遊戲帶動了「China Travel」新一波熱潮:
《黑神話:悟空》以中國古代名著《西遊記》爲背景,挖掘並融入了豐富的中華傳統文化元素。在遊戲中,玩家可以身臨其境地體驗到中國衆多文物古建的獨特魅力。當中有大量山西古建築、塑像和壁畫等元素,據不完全統計,該遊戲畫面在國內有36個取景地,其中27個來自山西,絕大部分都是主創人員實景掃描而來。數據顯示,遊戲上線當天,山西旅遊熱度環比上月翻倍,其中玉皇廟、崇福寺、小西天、雙林寺等遊戲取景地熱度更是紛紛飆升,北京、浙江、河南、陝西、上海等地網友「跟着悟空遊山西」的意願最為強烈。攜程旅行數據顯示,8月20日0點至12點,山西省搜索熱度環比前一日增長超過10%,大同、朔州等城市搜索熱度均環比增長2成。
二:《黑神話:悟空》燃爆全球 出圈凸顯了深圳遊戲產業實力
筆者在深圳南山創業,據了解,《黑神話:悟空》製作方為深圳市游科互動科技有限公司。2014年,其遊戲製作人馮驥及其核心團隊,在深圳南山正式組建「遊戲科學」,開啟創業之路。2018年,馮驥瞄準中國單機遊戲市場並迅速組建項目團隊,開始籌備《黑神話:悟空》。可以說,這款國產3A遊戲的立項與前期籌備開發均在深圳進行。而「遊戲科學」與騰訊淵源頗深,創始人均來自騰訊。2020年8月20日,在《黑神話:悟空》第一部預告片發布後,騰訊就派出團隊前往「遊戲科學」,並提出可以為《黑神話:悟空》提供虛幻引擎的針對性優化。騰訊由此成為「遊戲科學」的重要投資人之一。就這樣,一支在深創業的團隊、一筆在深投注的資金,成為《黑神話:悟空》遊戲開發上線的重要力量。歷時4年,成本4億元。從2020年8月20日的首部預告片,到每年8月20日階段性成果展示,再到今年8月20日全球上線,《黑神話:悟空》的現象級走紅,無疑成為中國遊戲產業的標誌性事件。
即是這,《黑神話:悟空》的成功,離不開深圳這座城市對創新精神的持續追求和對文化產業的大力支持,更代表着深圳遊戲產業正加快實現高質量發展。據很多專家認為,現在深圳遊戲產業集群已初具規模,遊戲產業鏈完整,包含開發、運營、發行全鏈條,初具規模。同時,高新科技企業雲集,為遊戲業提供有力支撐。這些因素匯聚形成具規模的產業集群,使深圳遊戲業發展具備堅實基礎。作為科技創新之都的深圳,擁有良好的遊戲與動漫IP產業和創新發展沃土,兩者相輔相成,共同成為拉動深圳消費增長的新引擎。目前,深圳遊戲產業收入已超1000億元人民幣、占全國逾50%,培育出一批以騰訊為代表的龍頭企業;深圳遊戲產業不僅企業數量多,研發、運營能力也全國領先,並出台一系列扶持政策和專項資金,為建設國際電競之都不斷「競速快跑」。2023年,深圳推出的《深圳市關於建設國際電競之都的若干措施》提出,到2025年成為引領粵港澳大灣區、輻射全國、面向世界的「國際電競之都」,《黑神話:悟空》就是深圳多方投入和努力的體現。
在80、90 年以來,香港曾幾何時就是亞洲人心目中的娛樂重鎮,從音樂、電影、戲劇、文學,甚至遊戲,都有足堪影響華文世界的代表人物。最繁華的金融中心,也是發達的文藝重鎮,兼容經濟、文化層面的香港,所衍生出的娛樂產業,尤其令人著迷。香港遊戲開發產業早在90年代也有不少代表作,如古龍群俠傳Online、《古惑仔Online》等的遊戲熱賣,銷往內地、台灣及世界各地,帶旺了香港很多文旅和各方面發展,也陪伴過不少人成長。但自從踏入在千禧年代,手機遊戲市場興起,隨着智能手機普及,令遊戲市場的生態改變,大部份香港的遊戲開發公司便逐漸轉型,集中代理外國遊戲。之後過去十多年間,全球約有140個電子遊戲雖以香港為場景,但只卻有少數由本地遊戲開發者製作。雖然港府近年大力推動數碼娛樂等文創產業,有12間本地初創遊戲公司也透過「香港遊戲優化和推廣計劃」,獲文創產業發展處資助,將參展「東京電玩展2024」,開拓國際市場。但有遊戲業界認為計劃有助初創遊戲公司掌握市場營銷技巧,但本地人才不足,學校課程「只保留在香港會學到的技術」,難以打造大作,倡本地學校增加針對教導開發及設計遊戲等技巧課程。筆者希望《黑神話:悟空》能為香港帶來啟發,事實上,香港是中西文化交匯的地方,是弘揚中華文化的重要窗口,國際金融中心,中央支持香港發展國際創科中心、中外文化藝術交流中心,香港作為國際高端人才集聚地的定位也非常明確。即香港匯聚中西文化、國際人才、全球資金,更重要是「一國兩制」背靠祖國聯通世界的獨特優勢發展遊戲產業,重振香港惜日的雄風,筆者希望特區政府能夠借鏡以及在新一份施政報告能有這方面的資源投放,最後就是《黑神話:悟空》告訴我們,原來講好中國故事可以是多元多樣性,我深信受啟發後的香港必可以發揮其獨特優勢,更好地向世界講好中國故事,香港故事。
作者簡介:高松傑,人稱高Sir,男,香港建設力量KOL、時評人,大灣區創業者、灣區推介官、2023深圳十大好網民,工商管理碩士,本科修商業、公共及社會行政,多個平台均有文章及視頻專欄,發放愛國愛港正能量,講好中國故事及香港故事
香港再出發共同發起人、香港菁英會副主席、網絡紅人工作者協會創會主席、陽江市政協委員、中國青年志願者協會理事、河南省青聯港區常委、香港青年發展委員會民族自豪感及國民身份認同行動小組增補委員、第七屆九龍城區議會轄下地區設施及工程委員會和社區參與及文化康樂委員會增選委員、九龍城滅罪委員會國安教育小組召集人、家維關愛隊成員