3 月 7 日晚,元朗一場意義非凡的活動吸引了眾多目光 —— 嶺南大學(嶺大)在此舉行電影紀錄片《香港四徑大步走》的籌款放映活動,旨在鼓勵大學社群養成運動習慣,激發正向思維。活動當晚氣氛熱烈,約一百人蒞臨參與,最終活動所得收益將全數撥入「傑出運動員獎勵基金」,助力嶺大傑出學生運動員的成長。
嶺大社會科學院院長及心理學講座教授夏偉立教授出席映後分享會,與在場觀眾分享比賽難忘片段。(左起:導演Robin Lee、監製Ben Lee、夏偉立教授,及另一參加者曾小强)
放映結束後的分享會成為了活動的高潮。包括「香港四徑超級挑戰」跑手之一、嶺大社會科學院院長及心理學講座教授夏偉立教授,導演 Robin Lee、監製 Ben Lee,以及著名跑手曾小強(Stone)。他們與師生及觀眾一同分享比賽中的難忘經歷和電影拍攝的幕後故事。
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嶺大社會科學院院長及心理學講座教授夏偉立教授出席映後分享會,與在場觀眾分享比賽難忘片段。(左起:導演Robin Lee、監製Ben Lee、夏偉立教授,及另一參加者曾小强)
導演Robin Lee、監製Ben Lee表示,希望這部電影能激勵每一位正面對人生挑戰的人。
嶺大副校長(行政)陳志民先生致辭。
嶺大副校長(行政)陳志民先生在歡迎辭中,對夏教授的驚人意志讚賞有加。他指出,紀錄片中展現的堅毅和勇氣,完美契合嶺南精神的核心價值,即熱情、忠誠、堅毅、包容不同思想文化,以及積極回饋社會。這些價值觀將持續激勵嶺大師生在學術研究中追求卓越,勇於突破自我。
作為紀錄片主角之一的夏偉立教授,在分享會上透露他自幼熱愛運動,擁有長達 15 年參加超級馬拉松比賽的豐富經驗,還兩次在「香港四徑超級挑戰」中榮獲「生還者」稱號。談及參與「香港四徑超級挑戰」的心路歷程,夏教授感慨萬千。他強調,比賽規則極為嚴苛,參加者在每條遠足徑都不得接受外界支援,只能依靠自我補給或使用沿徑的補給設施,這無疑是對體能和意志力的雙重考驗。
映後分享會的特別嘉賓包括著名跑手曾小強。
夏教授還分享了自己在跑步時的感受:「當雙腿酸痛難忍時,我感受到了突破舒適區的力量,它推動著我不斷向前。」他透露,自己常常在下班後沿單車徑跑步,享受設定目標、迎接挑戰帶來的成就感。從心理學角度出發,夏教授建議大家將這種心態融入工作,以此攻克學術研究和職業生涯中的重重難關。他還勉勵在場的師生和觀眾,要注重工作與生活平衡,在工作之餘培養興趣愛好,將運動融入日常,以此保持心理健康,更好地應對生活和工作中的壓力。
導演Robin Lee、監製Ben Lee表示,希望這部電影能激勵每一位正面對人生挑戰的人。
導演 Robin Lee 和監製 Ben Lee 也表示,希望這部在 2024 年底上映、榮獲第 20 屆香港亞洲電影節觀眾票選最佳電影的《香港四徑大步走》,能為每一位面對人生挑戰的觀眾帶來鼓舞和啟發。
嶺大舉行《香港四徑大步走》籌款放映活動。
《香港四徑大步走》紀錄了 2021 年「香港四徑超級挑戰」的賽事全過程,參賽跑手需在 72 小時內跨越長達 298 公里的香港四大遠足徑,這一壯舉充分展現了人類挑戰自我極限的精神。
嶺南大學研發的「電影製作模擬教育軟件CineSim」,在周三晚(4月22日)舉行的「泰晤士高等教育亞洲大獎2026」中,榮獲「年度科技或數位創新獎」。該獎項被譽為「高等教育界奧斯卡」,嶺大在全球逾500個角逐項目中脱穎而出,成為全球唯一獲此殊榮的高等學府,彰顯其在教育創新與數碼科技應用上的領先地位。
全球首個成功商品化的大學研發軟件
CineSim是全球首個由大學團隊開發並成功商品化的電影製作模擬教育軟件。該項目由嶺大數碼藝術及創意產業系高級講師簡肇韜博士(Tobby)領導的團隊,歷時兩年研發而成,並獲大學教育資助委員會(教資會)約80萬港元資助。其核心理念是促進教育平等,讓學生及創作者即使沒有昂貴設備,也能透過電腦模擬環境學習電影製作、燈光及攝影,突破傳統片場及器材的限制。此前,CineSim已屢獲創科界殊榮,包括「日內瓦國際發明展」銅獎及「亞洲創新發明展覽會」銀獎。
評審盛讚:突破成本限制的創新教學模式
「泰晤士高等教育亞洲大獎2026」評審團指出,CineSim以其創新方式成功結合理論與實踐,為電影教育提供全面支援,其輸出成果可用於教學及前期視覺化製作,表現突出。評審認為,這套虛擬實境系統有效突破對昂貴設備的依賴,提供了一種具規模效益且成本相對低廉的電影教學模式。系統更可讓教師重現多部經典影視場景,讓學生以互動方式分析導演的創作決策。
評審團進一步表示,對CineSim所構建的教育生態系統印象深刻。其創新應用有效彌合了電影實踐教學在成本與可及性上的落差,讓學生能在逼真的虛擬製作環境中反覆練習,建立信心並提升實戰能力。隨著方案開放予公眾使用,其影響力將惠及更廣泛羣體。
結合VR與AI技術 大幅降低創作門檻
簡肇韜博士表示,團隊深感榮幸能憑CineSin獲獎。他指出,團隊從構思如何結合電影教育、創意實踐與科技,到歷經反覆測試與優化,最終成功打造出一套具啟發性的互動教學工具。此數碼創新不僅提升學生的學習體驗,更可透過互聯網突破地域或設備限制,讓全球學習者受惠。
CineSim結合虛幻引擎(Unreal Engine 5)及沉浸式VR技術,建立高真實度的虛擬片場。免費版用家可在15個預設3D場景(包括香港懷舊冰室及公屋)中進行創作,學習攝影構圖、燈光設計、運鏡技巧及分鏡敍事等核心技能。系統支援日夜場景切換、角色動作調整及鏡頭控制,並可輸出影片作教學展示。完整版更加入Fbx 3D模型導入功能,可配合人工智能(AI)自行生成個人化的3D模型,進一步擴展創作空間。
推廣至中學及國際市場 培育創意人才
在研發過程中,項目團隊邀請了約200名嶺大學生參與測試並提供回饋,以持續優化用户體驗。目前,CineSim已免費開放予嶺大全體師生使用,並推廣至中學及業界,舉辦電影創作工作坊以培育本地創意人才。同時,軟件已進軍國際市場,於全球主要數碼遊戲平台Steam推出,其VR版本預計於今年第二季發布。
簡肇韜博士補充,CineSim大幅降低了電影創作的入門門檻及成本,支持香港電影業可持續發展,讓資源有限的學校也能提供相關學習機會。對於業界而言,該系統亦可用作前期模擬拍攝及鏡頭預演,大大節省人力與製作成本。他指出,系統兼具教育與創意思維訓練功能,能結合視覺藝術,推動跨學科學習,持續促進本地創科教育發展。
嶺大創科教育成果豐碩
近年嶺大在教育科技創新研發上屢獲殊榮。上月於第51屆「日內瓦國際發明展」取得歷史性佳績,合共橫掃14個獎項,參展及獲獎項目的數量均較上屆急增逾一倍。去年八月首次參加矽谷國際發明節亦橫掃14項殊榮,成為香港特區榮獲最多獎項及金獎的高等院校。這些成就充分展現嶺大重視將科技融入教學,致力推動「博雅+科技」發展策略的成果,進一步鞏固其在亞洲高等教育界的創新領導地位。
「泰晤士高等教育亞洲大獎2026」評審團讚揚CineSim有效彌合電影實踐教學在成本與可及性上的落差,讓學生能在逼真的製作環境中反覆練習,建立信心並提升實戰能力。
嶺大數碼藝術及創意產業系高級講師簡肇韜博士(右二)領導研發的「電影製作模擬教育軟件CineSim」於被譽為「高等教育界奧斯卡」的「泰晤士高等教育亞洲大獎2026」中,榮獲「年度科技或數位創新獎」。
- 獲獎項目:嶺南大學研發的「電影製作模擬教育軟件CineSim」。
- 所獲獎項:於「泰晤士高等教育亞洲大獎2026」榮獲「年度科技或數位創新獎」。
- 核心功能:結合VR與AI技術,提供虛擬片場,讓用户在零設備下學習電影製作、燈光攝影等技能。
- 應用推廣:已免費供嶺大師生使用,並推廣至中學及業界;國際版已於Steam平台上架,VR版預計今年第二季推出。
- 研發團隊:由嶺大數碼藝術及創意產業系高級講師簡肇韜博士領導,獲教資會約80萬港元資助。