日人花3.5小時製作Hello Kitty造型多士,沒想到滿心期待切開後驚見「崩壞版本」,翻車畫面惹爆笑。
日人製作Hello Kitty造型多士,滿心期待切開後驚見「崩壞版本」。TikTok圖片
挑戰製作Hello Kitty造型多士 切開竟成「崩壞版」
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日人製作Hello Kitty造型多士,滿心期待切開後驚見「崩壞版本」。TikTok圖片
日人製作Hello Kitty造型多士,滿心期待切開後驚見「崩壞版本」。TikTok圖片
日人製作Hello Kitty造型多士,滿心期待切開後驚見「崩壞版本」。TikTok圖片
日人製作Hello Kitty造型多士,滿心期待切開後驚見「崩壞版本」。TikTok圖片
日前,日本一名專門分享自學烘焙過程的影音創作者「大概失敗醬(だいたい失敗ちゃん)」於TikTok上載影片,記錄自己挑戰製作「金太郎糖」切法的Hello Kitty造型多士的過程,沒想到,他花費約3個半小時精心製作,切開後竟出現「崩壞版Hello Kitty」,影片在網上迅速爆紅,吸引大量網民圍觀。
日人製作Hello Kitty造型多士,滿心期待切開後驚見「崩壞版本」。TikTok圖片
外形看似成功 一刀切開圖案嚴重變形
影片可見,多士剛出爐時外皮呈金黃色,看起來鬆軟可口,表面還隱約可見貓咪輪廓,令不少觀眾對切開後的成品充滿期待。然而,當創作者表示「我要來切Hello Kitty囉!」並自信切開第一刀後,映入眼簾的竟是極度衝擊的畫面,只見多士內的Hello Kitty圖案嚴重變形,其中右眼位置大幅移位,彷彿出現「土石流」,招牌蝴蝶結更變得異常巨大,連貓鬚也顯得雜亂無章,整張臉呈現出令人哭笑不得的效果。
日人製作Hello Kitty造型多士,滿心期待切開後驚見「崩壞版本」。TikTok圖片
切開變5張變形Hello Kitty臉 創作者無奈「致歉」
隨後創作者再把吐司切成五片並排展示,5張「表情詭異」的Hello Kitty臉同時出現在鏡頭前,畫面相當滑稽。他事後無奈在影片中附上水汪汪的表情符號向觀眾「致歉」,並透露整個製作過程耗時約3小時,切片也花了30至40分鐘,未料最終成果卻變成搞笑畫面。
日人製作Hello Kitty造型多士,滿心期待切開後驚見「崩壞版本」。TikTok圖片
網民留言熱議
影片曝光後,不少人留言表示被畫面逗笑,「害我一口咖啡直接噴出來在螢幕上」,也有人鼓勵地說「願意把失敗作品發出來分享給大家,實在太有好感!」
近年來短影音與遊戲影片快速成為兒童主要娛樂來源,從YouTube到各類短影音平台,不少小學生長時間觀看Roblox、Minecraft等內容,更透過平台演算法持續接觸更多類似影音,很容易就刷影片成癮。台灣恩主公醫院小兒科醫生孫義文提醒,過度接觸高刺激影音,恐對兒童的專注力、睡眠與發展造成影響。
不斷刷短影片恐削弱孩子專注力,兒科醫生建議不同年齡螢幕使用時長。資料圖片
短影音特性:快速刺激削弱專注力
孫義文醫生指出,短影音最大特性在於「刺激快速且連續」,演算法持續推送相似內容,使兒童容易陷入不斷滑看的循環。大腦習慣了這種「不費力就有回饋」的模式,長期下來恐影響專注力與耐心培養。未來在閱讀或完成作業等需要持續投入的活動時,可能出現適應困難。
不斷刷短影片恐削弱孩子專注力,兒科醫生建議不同年齡螢幕使用時長。資料圖片
他也解釋,兒童大腦尚未發育成熟,負責抑制衝動與決策的能力較弱,面對聲光效果強烈、節奏快速的內容更難自我節制,因此容易出現「停不下來」的情況,進一步壓縮學習與休息時間。
不斷刷短影片恐削弱孩子專注力,兒科醫生建議不同年齡螢幕使用時長。資料圖片
真實案例:睡前看平板影響睡眠與語言發展
有臨床案例也顯示相關影響。一名兩歲男童因睡眠與語言發展遲緩就診,家長表示孩子需長時間才能入睡,夜間易醒,白天情緒不穩,語言表達亦明顯落後。孫義文追問後發現,孩子自約一歲半起養成睡前觀看平板影片的習慣,每日約30分鐘至1小時。
不斷刷短影片恐削弱孩子專注力,兒科醫生建議不同年齡螢幕使用時長。資料圖片
孫義文指出,許多家長為了讓孩子安靜入睡,會以螢幕作為「安撫工具」,但螢幕藍光會抑制褪黑激素分泌,使大腦維持清醒狀態,加上影片內容刺激性高,反而讓孩子更難進入睡眠狀態,也可能影響語言與認知發展。
不斷刷短影片恐削弱孩子專注力,兒科醫生建議不同年齡螢幕使用時長。資料圖片
分齡使用建議與四大管理原則
針對使用建議,孫義文提出分齡指引:
1歲半以前應盡量避免接觸螢幕。
1歲半至2歲需家長陪同並選擇低刺激內容。
2至5歲每日不宜超過1小時。
學齡兒童與青少年則建議控制在2小時內,並區分學習與娛樂用途。
此外,他也提出四項管理原則,包括:
把關內容品質:選擇適齡、低刺激性的內容。
親子共看並互動:家長陪同觀看並進行討論,而非讓孩子獨自使用。
睡前1小時避免螢幕:確保大腦有足夠時間放鬆,準備入睡。
增加戶外活動與實體互動時間:協助孩子建立健康的生活習慣,降低對虛擬刺激的依賴。
孫義文強調,電子產品本身並非問題,關鍵在於使用時間與方式是否失衡。若孩子在現實生活中有足夠遊戲、互動與探索經驗,就能降低對短影音的依賴,也有助於身心發展與學習穩定性。