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Gatsby人形機械人首為美國消費者提供清潔服務 創歷史

商業事

Gatsby人形機械人首為美國消費者提供清潔服務 創歷史
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Gatsby人形機械人首為美國消費者提供清潔服務 創歷史

2026年05月20日 03:06 最後更新:03:38

Gatsby公司於二零二六年五月十四日創下美國歷史,首次為美國消費者提供人形機械人清潔服務,派遣人形機械人前往一名隨機客戶位於三藩市的公寓,該服務透過公司應用程式預訂。

這次清潔標誌著人形機械人首次為美國歷史上的終端消費者完成家居清潔。Gatsby從其三藩市輪候名單中隨機選出該客戶;客戶透過Gatsby iOS應用程式預訂服務。

Gatsby人形機械人於三藩市廚房工作。(圖片由Gatsby提供) AP圖片

Gatsby人形機械人於三藩市廚房工作。(圖片由Gatsby提供) AP圖片

Gatsby創辦人兼行政總裁阿倫·弗里什伯格表示:「家務是人類歷史上最大的無償工作,對時間最少的人影響最大。此刻,某處有父母正在擦洗地板,他們寧願與孩子在一起。有工人在十六小時輪班後拖地。我們已繪製出果蠅大腦中每個神經元及突觸,但我們清潔家居的方式仍與數百年前的祖先相同。我們建造這項技術並非為了清潔公寓,而是為了將時間歸還予人類。」

Gatsby目前在三藩市提供服務,每次清潔劃一收費一百五十美元,不論單位面積大小,而一般專業清潔服務收費介乎一百五十至三百美元。客戶透過Gatsby iOS應用程式預訂服務,公司在灣區已有大量輪候名單,全國其他地區的輪候名單亦迅速增長。

Gatsby於二零二六年一月成立,其使命是實現人機互動。公司不限機械人種類,旨在建立消費者分銷層,而非在底層人形機械人硬件上競爭。清潔是公司首個市場,並非終點:其底層平台可擴展至更廣泛的消費機械人技術類別。

Gatsby是消費人形機械人技術的按需平台,總部設於三藩市。公司由阿倫·弗里什伯格於二零二六年一月創立,他離開芝加哥大學,旨在建立人形機械人技術的消費者層。弗里什伯格此前曾於對沖基金Third Point及獲Y Combinator支持的初創公司Fira(W25)工作。公司隸屬於母公司West Egg Labs。

(美聯社)

第二屆世界人形機械人運動會星期六(8月22日)晚上在北京國家速滑館「冰絲帶」正式揭幕。在開幕儀式前舉行的100米短跑預賽中,來自北京人形機器人創新中心的天工Ultra機械人表現驚人,跑出9.39秒的佳績奪得首個小組第一。這項成績不僅大幅刷新了上屆賽會的紀錄,更超越了由牙買加短跑名將保特(Usain Bolt)所保持的9.58秒人類百米世界紀錄。

開幕儀式前舉行100米短跑預賽。影片截圖

開幕儀式前舉行100米短跑預賽。影片截圖

來自北京人形機器人創新中心的天工Ultra機械人表現驚人,跑出9.39秒的佳績奪得小組第一。影片截圖

來自北京人形機器人創新中心的天工Ultra機械人表現驚人,跑出9.39秒的佳績奪得小組第一。影片截圖

據內媒報道,這次預賽的參賽陣容包括天卓隊(北京人形機器人創新中心的天工Ultra機械人)、宇樹科技隊以及烽火閃電隊(榮耀「閃電」機械人)。賽事開始後,烽火閃電隊在起動階段一度率先領跑,展現出極強的爆發力;然而在接近終點時,天卓隊成功發力反超,最終以9.39秒率先衝線,烽火閃電隊及宇樹科技隊則分別錄得9.47秒及12.41秒的成績。

烽火閃電隊(紅色)在起動階段一度率先領跑,展現出極強的爆發力。影片截圖

烽火閃電隊(紅色)在起動階段一度率先領跑,展現出極強的爆發力。影片截圖

接近終點時,天卓隊(右)成功發力反超。影片截圖

接近終點時,天卓隊(右)成功發力反超。影片截圖

接近終點時,天卓隊(右)成功發力反超。影片截圖

接近終點時,天卓隊(右)成功發力反超。影片截圖

天卓隊成功發力反超,最終以9.39秒率先衝線。影片截圖

天卓隊成功發力反超,最終以9.39秒率先衝線。影片截圖

雖然比賽成績優異,但內媒現場拍到,3部人形機械人在衝線後均顯得頗為狼狽。由於衝刺速度極快,機械人均無法在緩衝區及時煞停,其中宇樹科技隊與烽火閃電隊的機械人直接摔倒在地,而天卓隊的機械人則衝出鏡頭範圍,不知所蹤。回顧去年首屆賽事,當時北京天工隊的「具身天工Ultra」機械人僅以21.50秒的成績奪冠,反映人形機械人在今年田徑表現上進步驚人。

內媒現場拍到,3部人形機械人在衝線後均顯得頗為狼狽。網上圖片

內媒現場拍到,3部人形機械人在衝線後均顯得頗為狼狽。網上圖片

由於衝刺速度極快,機械人均無法在緩衝區及時煞停,其中宇樹科技隊與烽火閃電隊的機械人直接摔倒在地。網上圖片

由於衝刺速度極快,機械人均無法在緩衝區及時煞停,其中宇樹科技隊與烽火閃電隊的機械人直接摔倒在地。網上圖片

北京人形機器人創新中心表示,機械人性能的大幅提升源於全方位的技術迭代。與去年相比,本屆機械人的關節與構型均經過優化,外形更採用了輕量化及「破風」設計,以減少高速奔跑時的阻力。在算法方面,團隊基於慧思開物平台的運控與導航能力,特別針對高速奔跑需求優化了算法框架,並在追求極速的同時,致力維持機械人的擬人化奔跑姿態與穩定性。

人形機械人在今年田徑表現上進步驚人。影片截圖

人形機械人在今年田徑表現上進步驚人。影片截圖

本屆世界人形機械人運動會為期5日,設有包括體育競技、藝術表演及實景應用在內的51個項目,共計1301場比賽。競技類別除傳統的足球賽外,更首度新增乒乓球與網球等項目,旨在測試機械人在大型球類競技中的團隊協同能力,以及在小型球類項目中的精細操控與實時决策水平。

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