在上海舉行的世界人工智能大會上,能夠理解人類意圖的人形機械人,以及讓用戶共同創建虛擬世界的人工智能工具,成為展會焦點。
這次2026年世界人工智能大會暨全球人工智能治理高級別會議,於周五至周一舉行,匯聚了來自超100個國家及國際組織的官方代表、商界領袖、學者及研究人員。會議設有140場論壇,超1100間企業展示了超3000款產品。
從基礎模型、人形機械人到人工智能代理的尖端技術,展示了人工智能如何融入日常生活。會議期間不斷提及一句話:人工智能不再只是一種工具,它正成為智能伴侶。
在傅利葉智能的展位上,名為「小葉」的人形機械人展示了機械如何超越簡單的指令執行,轉向理解人類意圖。
該機械人能夠解讀「我口渴」等自然語言請求,並在環境中找到水源,然後遞給用戶。
上海傅利葉智能科技股份有限公司戰略傳訊部高級經理表示:「用戶只需自然地說出簡單的話,例如『我肚餓』或『我口渴』。機械人能理解當你說『我口渴』時,你需要的是飲品。然後它能在環境中找到水源並帶給你。換言之,機械人正從遵循指令轉變為理解意圖。這正是我們所稱的智能伴侶。」
傅利葉智能亦重新設計了機械人的外觀及物料,使其更具親和力。機械人不再是冰冷的金屬機器,它採用升級的軟包物料及定制內層泡沫,觸感舒適。
輕拍頭部會被解讀為表達愛意,而觸碰腹部則成為一種玩樂互動。
該名高級經理指出:「如果機械人要真正融入人們的日常生活,它需要給人溫暖及親和的感覺。同時,它不應讓人感到不適或被威嚇。」
人類與人工智能之間不斷演變的關係,不僅限於實體世界。在PixVerse的展位上,一項實時影片生成及渲染技術展示了人工智能如何將用戶轉變為虛擬世界的共同創作者。
傳統遊戲需要漫長的開發及渲染過程,可能耗時一年或更久,但新系統讓用戶能即時將其想法及創意轉化為可玩體驗。
PixVerse聯合創辦人兼總裁謝家登表示:「主要區別在於,傳統遊戲需要漫長的開發及渲染過程來創建所有視覺資產。設計遊戲玩法及完成渲染過程可能需要一年甚至更長時間。但我們的技術基於實時影片生成及渲染來創建遊戲。這讓用戶能即時將其想法及創意轉化為可玩體驗。」
(CGTN)
影片截圖 CGTN圖片
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