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史學醫學揭開霍去病英年早逝之謎

史學醫學揭開霍去病英年早逝之謎

史學醫學揭開霍去病英年早逝之謎

2017年01月02日 00:15

霍去病是西漢漢武帝時代對抗匈奴的名將,早在21歲就已經統帥三軍與匈奴會戰,深入險境,以寡敵眾,卻英年早逝。他一生與武帝抗匈奴的事業緊密相連,但他的死在《史記》、《漢書》、《資治通鑑》記載甚少,大體以一句話來概括:「漢武帝元狩六年(公元前117年)十月,霍去病在長安撒手人寰,時年24歲。」前史沒記載死因,引發後人猜想。那麼他的死因是正常的嗎?我們可綜合史料了解多點。

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據載,漢元朔五年(公元前124 年)起,衛青率軍一舉擊潰漠南匈奴右賢王部和單于主力,迫使他們退徙漠北,但北部邊境依遭匈奴侵擾。到元狩四年(公元前119年)春,霍去病奉武帝之命,率領五萬騎兵,越過沙漠遠攻匈奴後,再翻山渡河捕獲匈奴屯頭王以及高級官員83人。據載,霍去病隨行攜帶軍需物資極少。那麼大軍長途跋涉遠征,靠的是甚麼?也許成為霍去病之死的關鍵。

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影視中的霍去病 (網上圖片)

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西安漢墓壁畫中的騎兵 (網上圖片)

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李廣像 (網上圖片)

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據載,漢武帝在犒賞霍去病的部隊時,表示他們所以能夠深入腹地不擔心軍需,是因為放縱部隊掠食匈奴牲畜。想不挨餓就要殺敵奪糧,軍隊靈活性高兼奮勇,但也為霍去病暴斃之謎提供重要線索。

影視中的霍去病 (網上圖片)

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據載,武帝與匈奴戰爭後期,匈奴常派人在漢軍所經之處或水源埋下大量死亡牲畜。這些牛羊,史書引述是被胡巫「詛咒」過,《漢書》中記錄一名匈奴俘虜供述:「聞漢軍當來,匈奴使巫埋羊牛所出諸道及水上以詛軍。單於遺天子馬裘,常使巫祝之。」據了解,當漢軍一旦觸及、食用了牛羊肉,或者飲用過被屍體污染了水源,就會染上疾疫,喪失戰鬥力,就是他們的「生物武器」。從科學點的角度來說,匈奴通過疫馬和疫畜所施放的瘟疫,當時人稱「傷寒」。從醫學史料來看,這種病發病急,死亡率高,病徵主要是高熱致喘,氣絕而亡。有學者推測,霍去病因戰鬥時遭匈奴「生物武器」攻擊致病而死。

西安漢墓壁畫中的騎兵 (網上圖片)

西安漢墓壁畫中的騎兵 (網上圖片)

從致病特點來看,「傷寒」與「鼠疫」以及「流行性出血熱」相似,主要經鼠類,馬、貓、狗、豬等為宿主而引起的傳染病,病死率高達四至五成。不過「鼠疫」以及「流行性出血熱」的潛伏期分別為一至六天及一兩星期至半個月不等,而霍去病生前最後一次指揮的漠北大戰發生在公元前119年,距離他死亡還有約兩年,這種矛盾又如何解釋?

據記載,在公元前119 年,發生了一件大事。衛青、霍去病聯同年過六旬的李廣率軍出擊匈奴。在前線時,一心想衝鋒的李廣被安排走迂迴路線,所以不肯聽命。其後李廣中途迷了路,趕到指定地點時戰鬥已結束。衛青要李廣上報迷路緣由,李廣不說,最終大發感慨而「引刀自剄」。

李廣像 (網上圖片)

李廣像 (網上圖片)


後來,李廣之子李敢認為父親的死關衛青事,於是就找機會擊傷衛青。霍去病是衛青的外甥,怎能忍氣吞聲,所以他趁李敢隨漢武帝外出狩獵時將李敢射死。事後,漢武帝沒有追究霍去病之罪,只是讓他去朔方城避風頭。朔方屬於漢匈雙方對峙的前哨地帶,位於今天內蒙古自治區鄂爾多斯市。幾個月後,霍去病在長安不治而亡。據學者推斷,霍去病死亡的時間為公元前117年10月,根據現代醫學研究,在中國北方地區,秋冬季節是鼠疫和流行性出血熱的發病高峰期,霍去病在朔方城染病,再死於10月,恐怕不是一種偶然。

根據後來發生的史實,我們可以大致勾勒出「傷寒」形成及擴散過程:匈奴將感染了草原特有病毒的馬牛羊屍施放給漢軍,漢軍染病後,排泄物通過老鼠及家畜向內地蔓延傳播。由於缺乏有效抗疫手段,自漢武帝後期開始,到了三國、魏晉的二百餘年間,這種惡疫呈10至20年的周期,反覆發作。

繼內地AI短劇《霍去病》引發熱潮後,本港初創AI Lab星期五(27日)發布香港首部「超創級」AI仿真人短劇《三國戰神:呂布傳》預告片,以電影級的畫面運鏡及高還原度的人像技術,打破大眾對AI短劇「低成本、粗製濫造」的既有印象,期望以高質量的原創IP打入內地龐大的微短劇市場。

AI仿真人短劇《三國戰神:呂布傳》預告片

AI仿真人短劇《三國戰神:呂布傳》預告片

AI仿真人短劇《三國戰神:呂布傳》預告片

AI仿真人短劇《三國戰神:呂布傳》預告片

AI仿真人短劇《三國戰神:呂布傳》預告片

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負責人花3日一人包辦全製作

該短劇最大亮點,在於其極高的製作效率與質素。AI Lab負責人朱先生透露,這段兼具質感與張力的預告片,由他個人僅用3天時間,獨自包辦創意構思、劇本撰寫、AI生成、後期剪輯,以至調色及配樂等全部環節。在傳統影視製作中,同等水準的片段往往需要整個團隊耗時多日才能完成。

AI Lab負責人朱先生透露,這段預告片由他個人僅用3天時間完成。

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AI Lab負責人朱先生透露,這段預告片由他個人僅用3天時間完成。

AI Lab負責人朱先生透露,這段預告片由他個人僅用3天時間完成。

AI Lab負責人朱先生透露,這段預告片由他個人僅用3天時間完成。

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朱先生強調,AI影視製作的核心真相在於「人為核心,工具為輔」:「AI技術只是一個工具,真正決定作品質量的,是使用者的用心與專注。」他指出,同一款AI工具在不同人手中會產生天差地別的效果,高質量的畫面需耗費大量時間反覆測試各種提示詞(Prompt),從人物微表情調教、光影參數到運鏡節奏,每個環節皆需反覆試錯及不斷完善。他補充,雖然預告片可由單人極速完成,但整套劇集的長遠製作仍需團隊分工合作。

朱先生指出,同一款AI工具在不同人手中會產生天差地別的效果,高質量的畫面需耗費大量時間反覆測試各種提示詞(Prompt),從人物微表情調教、光影參數到運鏡節奏,每個環節皆需反覆試錯及不斷完善。

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電影級規格 杜絕「臉僵」問題

針對目前市場上許多AI短劇存在「塑料感」及畫面粗糙的問題,《三國戰神:呂布傳》在製作初期已定下電影級標準。AI Lab在仿真人技術上作出深度優化,精細還原呂布、曹操等歷史人物的面部輪廓及微表情,解決了常見的「臉僵」及「口型不夾」問題;在畫面運鏡上,更採用了對標院線電影的手法,以8K超高畫質配搭膠片級顆粒感,呈現虎牢關大戰等恢弘場景。

《三國戰神:呂布傳》採用了對標院線電影的手法,以8K超高畫質配搭膠片級顆粒感,呈現虎牢關大戰等恢弘場景。

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《三國戰神:呂布傳》採用了對標院線電影的手法,以8K超高畫質配搭膠片級顆粒感,呈現虎牢關大戰等恢弘場景。

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主打精品化進軍內地短劇紅海

AI Lab負責人坦言,當前AI影視行業處於「量增質弱」的階段,充斥大量低質內容。該團隊堅持「求質不求量」的理念,不會盲目跟風製作湊數作品,而是期望透過極致化及精品化的策略,提升香港AI產業的IP價值。