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《2048》抄出頭 山寨勝原作

《2048》抄出頭 山寨勝原作

《2048》抄出頭 山寨勝原作

2014年05月12日 11:17 最後更新:14:41

 《2014》是近期在Google Play和App Store上排名第一的遊戲,風靡全球萬千玩家,受歡迎程度甚至超越了《Flappy Bird》,自3月中上架以來已有超過2,300萬人次下載過。相信大家即使無玩過都有聽過這遊戲吧?但大多數人應該不知道,多數人在玩的《2048》Ketchapp版本只是源自網頁版爆紅的《2048》;至於「網頁原版」《2048》本身,也只不過是一款抄襲手機遊戲《Threes!》意念而生成的作品。

網頁版《2048》開發者Gabriele Cirulli在個人博客中發表題為《2048,Success and Me》文章,講述自己如何「抄」成這個紅遍天下的遊戲,並宣布自己製作的「原汁原味」《2048》版正式在兩大手機應用程式平台上架。

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圖片來源:Gabriele Cirulli網頁截圖

圖片來源:Gabriele Cirulli網頁截圖

圖片來源:iPad截圖

圖片來源:iPad截圖

圖片來源:iPad截圖

圖片來源:iPad截圖

在Google Play 搜索「2048」,有至少280個結果 (圖片來源:手機截圖)

在Google Play 搜索「2048」,有至少280個結果 (圖片來源:手機截圖)

圖片來源:Gabriele Cirulli網頁截圖

圖片來源:Gabriele Cirulli網頁截圖

《2048,Success and Me》原文:

http://gabrielecirulli.com/articles/2048-success-and-me

Gabriele在文中講述自己開發《2048》完整過程,又解釋為何在完成網頁版後沒有立即開發手機版:「在開發《2048》的時候,我決定開放源碼讓大家使用,因為《2048》借鑒了太多別人的創意。我曾經考慮過開發手機版的《2048》,但是我對手機遊戲開發沒有經驗,而且利用《2048》賺錢是對原創者的不尊重。」

之後他詞鋒一轉,指Ketchapp開發的手機版《2048》他有點動搖:「...... 之後第一款手機版《2048》出現了,然後第二隻、第三隻...... 當中有人用我的源碼來獲利,但我和那些構思出遊戲的人卻得不到任何回報...... 目前唯一可以讓我不後悔的方法就是自己製作一款手機版的《2048》。」

其實這個抄襲鏈的源頭,也就是所有類似遊戲的創意始祖,是一款於今年2月初上架、由Sirvo LLC團隊開發的遊戲《Threes!》。玩法很簡單,玩家要將方格中的1和2滑動合併組成3;或將相同數字進行滑動合併,比如3和3可以合併成6,6和6可以合併成12,如此類推。直到4x4方格全部填滿且無法進一步合併時,遊戲結束。

圖片來源:iPad截圖

圖片來源:iPad截圖

兩星期後,Jason Saxon製作的《1024!》在App Store上架,界面和風術風格照抄《Threes!》,但難度就大大降低,只用「2」作為滑動合併的基礎。直到3月9日,Gabriele Cirulli又製作網頁遊戲《2048》,並將源代碼放在了Github。《2048》的官方頁面上列是遊戲是基於《1024!》而生,遊戲理念則是來自《Threes!》。

10日後,即是今年3月19日,一款將《2048》「手機化」的遊戲正式在App Store上架。該遊戲由以抄襲著稱Ketchapp開發,也就是目前最多人在玩的版本。早在這遊戲之前,它已開發過多款抄襲《Flappy Bird》的遊戲。

這款《2048》最大的特點就是免費;而「開山祖師」《Threes!》的售價則是1.99美元。《2048》高居App Store遊戲免費榜頭名,而《Threes!》則位居App Store遊戲收費榜第9名。

圖片來源:iPad截圖

圖片來源:iPad截圖

其實早在今年3月28日,《Threes!》開發團隊的兩位領軍人物Asher Vollmer和Greg Wohlwend在遊戲的官方博客發布了一篇名為《The Rip-offs & Making Our Original Game(模仿者們和製作我們的原創遊戲)》的文章。

《The Rip-offs & Making Our Original Game》原文:
http://asherv.com/threes/threemails/

文中並無指摘任何遊戲涉及「抄襲」,二人只是將《1024!》和《2048》視為《Threes!》模仿作品,並說「模仿是最大程度的讚賞」,但對於《2048》這樣的模仿之作較自己的原作更成功感到很傷心,坦言「以後都不想再製作這類精美的小遊戲」。

不少遊戲開發者都他們表示支持,亦有不少人聲討抄襲之風。然而這些聲音根本不能阻止《2048》下載量的持續增長,以及更多2048的出現。

在Google Play 搜索「2048」,有至少280個結果 (圖片來源:手機截圖)

在Google Play 搜索「2048」,有至少280個結果 (圖片來源:手機截圖)

聯想(Lenovo)今日宣布與碧咸建立全球合作夥伴關係,將這位全球最知名的文化人物之一,與全球領先的科技公司之一連結起來。

是次合作建基於聯想在全球足球領域日益擴大的角色,包括其作為2026年世界盃及2027年女子世界盃的官方技術合作夥伴。這項聯想首次的同類合作,將會讓碧咸參與聯想在體育領域以人工智能(AI)驅動的解決方案工作,這些方案正為球會、球員、球證及球迷帶來變革,特別是在提升球隊表現、為球迷創造更佳體驗、實現更高效營運,以及透過人工智能驅動的創新帶來新收入來源等方面。

聯想宣布與碧咸建立全球合作夥伴關係 AP圖片

聯想宣布與碧咸建立全球合作夥伴關係 AP圖片

作為一位經營自己生意的企業家,碧咸帶來了超越球場的獨特視角。無論是專業人士透過單一裝置管理日常工作,還是小型企業主嘗試以更少資源完成更多任務,抑或是企業重新思考整個團隊的工作方式,碧咸都將協助實現是次合作的核心理念:即由人工智能驅動的合適科技,能幫助任何人發揮最佳表現。

碧咸亦將參與聯想即將於5月推出的全球市場推廣活動,該活動將在2026年世界盃開鑼前一個月展開。

碧咸就這次合作表示:「聯想是全球領先企業,在全球最大舞台上擁有卓越往績。我很榮幸能與聯想合作,共同迎接世界盃及未來的挑戰。足球永遠由天賦、直覺、努力及那些讓比賽變得特別的難忘時刻所定義。現在,人工智能和數據正幫助我們更深入地了解這項運動,塑造球員和教練的準備方式,以及球迷與比賽的連結。我期待深入了解聯想的尖端工作,這將開啟新思維並擴大對這項運動的參與。」

聯想集團行政總裁兼董事長楊元慶(Yuanqing Yang)補充道:「碧咸不僅是足球、商業和文化領域的全球人物,他更是一位深明創新力量足以改變世界的人。這使他成為完美的合作夥伴,能協助我們展示『更智能的人工智能』(Smarter AI)如何為所有人帶來更美好的生活和更高效的工作。」

關於聯想:聯想是一家收入達690億美元的全球科技巨擘,在《財富》世界500強中排名第196位,每天為180個市場的數百萬客戶提供服務。聯想秉持「智能為一切可能」(Smarter Technology for All)的宏大願景,在作為全球最大個人電腦(PC)公司的成功基礎上,建立了全棧式的人工智能(AI)支援、人工智能就緒及人工智能優化的設備(個人電腦、工作站、智能手機、平板電腦)、基礎設施(伺服器、儲存、邊緣運算、高效能運算及軟件定義基礎設施)、軟件、解決方案和服務組合。聯想持續投資於改變世界的創新,為世界各地所有人建立一個更公平、更值得信賴和更智能的未來。聯想集團有限公司(Lenovo Group Limited)在香港交易所上市(港交所:992)(美國預託證券:LNVGY)。欲了解更多資訊,請瀏覽其StoryHub閱讀最新消息。

(美聯社)

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