《2014》是近期在Google Play和App Store上排名第一的遊戲,風靡全球萬千玩家,受歡迎程度甚至超越了《Flappy Bird》,自3月中上架以來已有超過2,300萬人次下載過。相信大家即使無玩過都有聽過這遊戲吧?但大多數人應該不知道,多數人在玩的《2048》Ketchapp版本只是源自網頁版爆紅的《2048》;至於「網頁原版」《2048》本身,也只不過是一款抄襲手機遊戲《Threes!》意念而生成的作品。
網頁版《2048》開發者Gabriele Cirulli在個人博客中發表題為《2048,Success and Me》文章,講述自己如何「抄」成這個紅遍天下的遊戲,並宣布自己製作的「原汁原味」《2048》版正式在兩大手機應用程式平台上架。
圖片來源:Gabriele Cirulli網頁截圖
《2048,Success and Me》原文:
http://gabrielecirulli.com/articles/2048-success-and-me
Gabriele在文中講述自己開發《2048》完整過程,又解釋為何在完成網頁版後沒有立即開發手機版:「在開發《2048》的時候,我決定開放源碼讓大家使用,因為《2048》借鑒了太多別人的創意。我曾經考慮過開發手機版的《2048》,但是我對手機遊戲開發沒有經驗,而且利用《2048》賺錢是對原創者的不尊重。」
之後他詞鋒一轉,指Ketchapp開發的手機版《2048》他有點動搖:「...... 之後第一款手機版《2048》出現了,然後第二隻、第三隻...... 當中有人用我的源碼來獲利,但我和那些構思出遊戲的人卻得不到任何回報...... 目前唯一可以讓我不後悔的方法就是自己製作一款手機版的《2048》。」
其實這個抄襲鏈的源頭,也就是所有類似遊戲的創意始祖,是一款於今年2月初上架、由Sirvo LLC團隊開發的遊戲《Threes!》。玩法很簡單,玩家要將方格中的1和2滑動合併組成3;或將相同數字進行滑動合併,比如3和3可以合併成6,6和6可以合併成12,如此類推。直到4x4方格全部填滿且無法進一步合併時,遊戲結束。
圖片來源:iPad截圖
兩星期後,Jason Saxon製作的《1024!》在App Store上架,界面和風術風格照抄《Threes!》,但難度就大大降低,只用「2」作為滑動合併的基礎。直到3月9日,Gabriele Cirulli又製作網頁遊戲《2048》,並將源代碼放在了Github。《2048》的官方頁面上列是遊戲是基於《1024!》而生,遊戲理念則是來自《Threes!》。
10日後,即是今年3月19日,一款將《2048》「手機化」的遊戲正式在App Store上架。該遊戲由以抄襲著稱Ketchapp開發,也就是目前最多人在玩的版本。早在這遊戲之前,它已開發過多款抄襲《Flappy Bird》的遊戲。
這款《2048》最大的特點就是免費;而「開山祖師」《Threes!》的售價則是1.99美元。《2048》高居App Store遊戲免費榜頭名,而《Threes!》則位居App Store遊戲收費榜第9名。
圖片來源:iPad截圖
其實早在今年3月28日,《Threes!》開發團隊的兩位領軍人物Asher Vollmer和Greg Wohlwend在遊戲的官方博客發布了一篇名為《The Rip-offs & Making Our Original Game(模仿者們和製作我們的原創遊戲)》的文章。
《The Rip-offs & Making Our Original Game》原文:
http://asherv.com/threes/threemails/
文中並無指摘任何遊戲涉及「抄襲」,二人只是將《1024!》和《2048》視為《Threes!》模仿作品,並說「模仿是最大程度的讚賞」,但對於《2048》這樣的模仿之作較自己的原作更成功感到很傷心,坦言「以後都不想再製作這類精美的小遊戲」。
不少遊戲開發者都他們表示支持,亦有不少人聲討抄襲之風。然而這些聲音根本不能阻止《2048》下載量的持續增長,以及更多2048的出現。
在Google Play 搜索「2048」,有至少280個結果 (圖片來源:手機截圖)