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人工智能的未來: AlphaGo的下一步

大視野

人工智能的未來: AlphaGo的下一步
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人工智能的未來: AlphaGo的下一步

2017年05月28日 20:12 最後更新:20:34

在中國烏鎮舉行的圍棋人機大戰完滿落幕,世界排名第一的旗手柯潔在與人工智能AlphaGo的三番棋中,以0:3落敗。人類棋手無不感慨AlphaGo的強大,連柯潔賽後都傷感表示,和AlphaGo對弈太痛苦了,看不到任何勝利的希望。

Google Deepmind團隊CEO哈薩比斯(Demis Hassabis)賽後表示,會陸續公開50份AlphaGo自對弈的棋譜,供棋手學習參考。AlphaGo在圍棋領域展現了其價值所在,為人類棋手指明了前進的方向,而它自己的未來又會在何方?

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柯潔與哈薩比斯在比賽棋盤上簽名留念。(Google Deepmind官方圖片)

柯潔與哈薩比斯在比賽棋盤上簽名留念。(Google Deepmind官方圖片)

柯潔在首局中模仿AlphaGo採用點三三開局。(Google Deepmind官方圖片)

柯潔在首局中模仿AlphaGo採用點三三開局。(Google Deepmind官方圖片)

兩位頂尖棋手與AlphaGo分別配對進行配對賽。(Google Deepmind官方圖片)

兩位頂尖棋手與AlphaGo分別配對進行配對賽。(Google Deepmind官方圖片)

柯潔成為首位Deepmind團隊的合作者,一起分析他與AlphaGo對局。(Google Deepmind官方圖片)

柯潔成為首位Deepmind團隊的合作者,一起分析他與AlphaGo對局。(Google Deepmind官方圖片)

五位中國圍棋世界冠軍組成一個團隊與AlphaGo對弈。(Google Deepmind官方圖片)

五位中國圍棋世界冠軍組成一個團隊與AlphaGo對弈。(Google Deepmind官方圖片)

柯潔與哈薩比斯在比賽棋盤上簽名留念。(Google Deepmind官方圖片)

柯潔與哈薩比斯在比賽棋盤上簽名留念。(Google Deepmind官方圖片)

哈薩比斯和AlphaGo首席研究員發表官方網誌,透露了AlphaGo的未來:

AlphaGo的下一步

僅下了三手棋,我們就能清楚認識到這將是一盤非凡的對弈。

中國圍棋大師、世界排名第一的柯潔九段一改以往風格,以點三三作為開局。這種開局方式十分罕見,其目的是要在開局階段快速搶占角部實地。這種下法以往很少被圍棋選手所采用,卻是AlphaGo最喜愛的開局。柯潔也將其使用在自己的對局當中。

柯潔在首局中深思熟慮的這一手棋,正切合了本次「中國烏鎮·圍棋峰會」的主題:「探索圍棋這一古老游戲的深遠奧秘」。在為期5天的峰會中,我們有幸見證了這一游戲的最高水平。

柯潔在首局中模仿AlphaGo採用點三三開局。(Google Deepmind官方圖片)

柯潔在首局中模仿AlphaGo採用點三三開局。(Google Deepmind官方圖片)

我們始終堅信A.I.擁有幫助全社會探索新知識的潛能,並讓我們從中受益。而AlphaGo則讓我們真切的感受到了這一點。對於圍棋選手來說,AlphaGo更像是獲得靈感的工具,而不僅僅只是對手。通過AlphaGo的啟發,棋手們能夠在這項具有3000年歷史的游戲中,嘗試全新的思路與策略。

2016年在首爾戰勝傳奇棋手李世石時,AlphaGo所弈出的創新著法,給圍棋界帶來了全新的知識。而年初以Master身份在網絡上進行的非官方對局,也給包括柯潔在內的許多頂尖棋手帶來了深遠影響。在本周峰會所舉辦的配對賽中,兩位頂尖棋手與AlphaGo分別配對,也展示了人類利用A.I.在復雜領域中產生全新認知的潛能。

兩位頂尖棋手與AlphaGo分別配對進行配對賽。(Google Deepmind官方圖片)

兩位頂尖棋手與AlphaGo分別配對進行配對賽。(Google Deepmind官方圖片)

對於AlphaGo而言,本周在圍棋誕生之地與世界頂尖棋手舉行的一系列扣人心弦的比賽,已經是它作為一個競技程序所能企及的巔峰。因此,此次圍棋峰會將是AlphaGo參加的最後一場圍棋賽事。

從現在開始,AlphaGo的研發團隊會將精力投入到其它重大挑戰中,研發出高級通用算法,為科學家們解決最復雜的問題提供幫助,包括找到新的疾病治療方法、顯著降低能源消耗、發明革命性的新材料等。如果人工智能能夠在上述領域發現新的知識和策略,那在這些領域的突破將十分可觀。我們已經迫不及待地想看到這一切的發生。

盡管AlphaGo將退出競技比賽的舞台,但這絕不是我們與圍棋界合作的終點。我們非常感激圍棋界在過去幾年中,對我們工作所給予的鼓勵和支持。我們計劃在今年稍晚時候發布最後一篇學術論文,詳細介紹我們在算法效率上所取得的一系列進展,以及應用在其他更全面領域中的可能性。就像第一篇AlphaGo論文一樣,我們希望更多的開發者能夠接過接力棒,利用這些全新的進展開發出屬於自己的強大圍棋程序。

我們也在開發一個教學工具——這也是我們在過去一周中收到最多的需求。這個工具將可以展示AlphaGo對圍棋落子位置的分析,幫助大家更好地了解這個程序是如何思考的,最終讓職業棋手以及愛好者可以從AlphaGo的視角來重新審視圍棋。尤其讓我們感到榮幸的是,柯潔同意成為我們的第一個合作者,和我們一起來分析他與AlphaGo的對局。我們很興奮能聽到他的精彩分析,同時也有機會分享AlphaGo 的自我分析。

柯潔成為首位Deepmind團隊的合作者,一起分析他與AlphaGo對局。(Google Deepmind官方圖片)

柯潔成為首位Deepmind團隊的合作者,一起分析他與AlphaGo對局。(Google Deepmind官方圖片)

在本次圍棋峰會的最後,我們想給全世界棋迷朋友們送上一份禮物。自與李世石的比賽之後,AlphaGo成為了自己的老師,並完成了百萬次高水准的自我訓練,以不斷提高。我們會公布 50盤AlphaGo自我慢棋對弈的棋譜,我們相信這些棋譜中,包含了許多全新的思路及策略。

我們利用本周圍棋峰會的機會,已經與一些頂尖職業棋手分享了這些棋譜中的一部分。世界冠軍時越九段是這樣評價的:「這是我前所未見的,就像是我想像中來自遙遠未來的棋局一樣。」世界冠軍古力九段說:「AlphaGo的自我對弈令人難以置信,我們能從中學到太多。」我們希望所有的棋手都能嘗試使用這些棋譜中的一些著法。大家現在可以從這裡看到前10份棋譜,我們接下來會每天更新10份新的棋譜,直到50份棋譜全部分享完畢。

五位中國圍棋世界冠軍組成一個團隊與AlphaGo對弈。(Google Deepmind官方圖片)

五位中國圍棋世界冠軍組成一個團隊與AlphaGo對弈。(Google Deepmind官方圖片)

圍棋界對AlphaGo給予了積極的評價,職業棋手和業余圍棋愛好者也對AlphaGo給圍棋這一古老游戲帶來的全新視角表示歡迎,他們對AlphaGo的反應讓我們十分感動。我們計劃把這些新發現應用到其他新領域,以解決當前我們正面臨的一些最重要最迫切的科學挑戰。我們希望,AlphaGo的故事僅僅只是一個開始。




科技控

** 博客文章文責自負,不代表本公司立場 **

SIGGRAPH Asia 2025 於灣仔會展舉行,展示人工智能、即時動捕及多項創作技術最新應用,大會表示,多個項目收到歷來最多投稿。

SIGGRAPH Asia 2025 多位項目主席。巴士的報記者攝

SIGGRAPH Asia 2025 多位項目主席。巴士的報記者攝

第十八屆 ACM SIGGRAPH Asia 2025(計算機圖形學與互動技術會議與展會)於12月15日至18日在香港會議展覽中心舉行,除展示最新技術外,亦吸引來自世界各地的研究人員、藝術家及科技企業參與,內容涵蓋電腦圖形、動畫、互動媒體、擴增實境及人工智能等領域。

大會主席、香港大學教授Taku Komura在周二(16日)發布會上表示,本屆會議以生成式技術與創意實踐為核心,多個項目收到歷來最多投稿,反映人工智能正持續影響電腦圖形及視覺創作發展。

大會主席、香港大學教授 Taku Komura 。巴士的報記者攝

大會主席、香港大學教授 Taku Komura 。巴士的報記者攝

今年藝術展廊以「生成未來」為主題,展出多件結合人工智能、程式碼及機械系統的作品。項目主席指出,藝術展共接獲逾200份投稿,最終選出17件作品展出,呈現科技與藝術之間的互動關係。

動畫節方面,今年共收到488份作品,經評選後選出33部入圍作品,於動畫劇院及電子劇院放映,並將於會期最後一日(週四,12月18日)放映完整版本,讓觀眾了解動畫製作成果。

動畫節今年共收到488份作品,經評選後選出33部入圍作品,將於會期最後一日放映完整版本。巴士的報記者攝

動畫節今年共收到488份作品,經評選後選出33部入圍作品,將於會期最後一日放映完整版本。巴士的報記者攝

展區內,多間國際企業即場展示技術應用。來自中國的華為在展位展示多款裝置,涵蓋手機、智能手錶、筆電及平板產品,並介紹其系統如何支援多裝置協作及健康監測功能。華為展位工作人員表示,相關裝置可在日常使用情境下進行健康數據檢測,並配合系統生態提供不同應用體驗。

華為在展位展示多款裝置產品,支援多裝置協作及健康監測功能。巴士的報記者攝

華為在展位展示多款裝置產品,支援多裝置協作及健康監測功能。巴士的報記者攝

騰訊則於展區展示多項與人工智能及內容創作相關的技術應用,包括遊戲、影音及生成式模型研究成果,相關展示聚焦人工智能在內容製作及數碼創作流程中的應用方向。

騰訊展示多項與人工智能及內容創作相關的技術應用,包括遊戲、影音及研究成果等。巴士的報記者攝

騰訊展示多項與人工智能及內容創作相關的技術應用,包括遊戲、影音及研究成果等。巴士的報記者攝

在技術示範方面,來自英國的Vicon展示結合光學動作捕捉與即時推算系統的混合方案,可即時將人物動作輸出至遊戲引擎,協助動畫及遊戲團隊於製作早期預覽角色動作效果。

Vicon代表介紹:「這套方案讓動畫師在製作早期,已能即時看到角色、場景及燈光效果,節省後期調整時間。」巴士的報記者攝

Vicon代表介紹:「這套方案讓動畫師在製作早期,已能即時看到角色、場景及燈光效果,節省後期調整時間。」巴士的報記者攝

此外,展會亦有來自日本及東南亞的企業展示模擬系統、三維重建及原創遊戲IP,其中馬來西亞展館更是集合多間當地遊戲及動畫工作室,相關企業表示,其產品及服務主要面向國際市場,並希望透過 SIGGRAPH Asia 與全球業界建立合作。

馬來西亞展館更是集合多間當地遊戲及動畫工作室。巴士的報記者攝

馬來西亞展館更是集合多間當地遊戲及動畫工作室。巴士的報記者攝

官方資料顯示,SIGGRAPH Asia 2025 預計吸引來自50多個國家和地區的超過7000名業界人士參與,會期內設有多項技術展示、論壇及專題活動,涵蓋研究、創作及產業應用層面,吸引不同背景的業界人士到場參與。

SIGGRAPH Asia 2025 於灣仔會展舉行,匯聚全球業界展示人工智能、動畫及即時動捕等電腦圖形與創作技術最新發展。巴士的報記者攝

SIGGRAPH Asia 2025 於灣仔會展舉行,匯聚全球業界展示人工智能、動畫及即時動捕等電腦圖形與創作技術最新發展。巴士的報記者攝

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