PALO ALTO, Calif.--(BUSINESS WIRE)--Apr 1, 2026--
全球人工智能商務差旅及費用平台Navan(納斯達克:NAVN)今日宣布,PCL建築(PCL Construction)已選用Navan,引領其全球差旅及費用管理轉型。
PCL建築選用Navan轉型全球差旅及費用營運 AP圖片
PCL建築逾一個世紀以來,透過持續創新及適應最新科技而蓬勃發展。作為一間員工持股公司,PCL建築的企業文化賦予員工權力,並將員工體驗置於首位。透過與Navan合作,PCL建築正從分散式人手工作流程,轉向高效能、統一的技術堆棧。
PCL建築財務總監戈登史蒂芬森(Gordon Stephenson)表示:「PCL建築120年的歷史,證明我們具備適應及引領的能力。我們一直擁抱科技,以實現業務現代化並改善員工生活。在Navan身上,我們找到一個與我們具韌性、科技前瞻思維相符的合作夥伴。透過統一差旅及費用管理,我們正消除人手流程的阻礙,並為我們的團隊提供卓越的數碼優先體驗,讓他們能專注於建設未來。」
採用Navan的決定,反映PCL建築致力於其逾30個主要中心推動卓越營運。此次合作的主要推動力包括:
- 提升差旅開支的透明度及控制力
- 簡化費用報告及對賬流程
- 透過用戶友善平台提升員工滿意度
- 實時數據及分析,以作出明智決策
Navan總裁米高辛迪奇(Michael Sindicich)指出:「Navan旨在成為全球最具前瞻性組織的引擎,而PCL建築正是拒絕墨守成規的全球領導者典範。透過將差旅及費用整合至單一人工智能工作流程,PCL建築正為建築業的生產力樹立新標準。這次合作延續了Navan作為複雜全球企業首選平台的勢頭,這些企業同時要求財務控制及卓越用戶體驗。」
PCL建築加入越來越多轉用Navan的企業組織行列,當中包括來自加拿大及建築業的行業領導者。Navan近期在G2 2026年春季排名中,獲評為加拿大第一位差旅管理軟件,進一步鞏固其作為加拿大公司首選供應商的地位,滿足其對現代化、可擴展差旅及費用解決方案的需求。
關於PCL建築
PCL建築是全球最受尊重及成就卓著的建築業領導者之一,由在美國、加拿大、加勒比地區及澳洲營運的獨立公司組成。PCL建築的年度建築量達99億美元,興建塑造社區及強化基建的項目。該公司100%員工持股模式,為建築、民用基建、重工業及太陽能市場的客戶,培養出承諾的文化。PCL建築在逾30個主要中心設有策略性據點,其領導團隊持續推動創新,並為卓越樹立新基準,為每個項目帶來無與倫比的技能。
關於Navan
Navan(納斯達克:NAVN)是全球人工智能商務差旅及費用平台,讓經常出差的旅客輕鬆出行。從尋找航班及酒店,到自動化費用對賬,並提供全天候支援,Navan提供旅客喜愛、財務團隊信賴的直觀體驗。
前瞻性聲明
本新聞稿中除歷史事實陳述外,所有陳述均可被視為1995年私人證券訴訟改革法案(Private Securities Litigation Reform Act of 1995)所界定的前瞻性聲明。前瞻性聲明通常以「預期」、「相信」、「估計」、「預計」、「打算」、「可能」、「計劃」、「項目」、「將會」或類似表達方式識別。此類陳述受風險、不確定性及其他因素影響,可能導致實際結果與前瞻性聲明所表達或暗示的任何未來結果存在重大差異。這些風險及其他因素包括Navan於2025年12月15日向證券交易委員會(SEC)提交的10-Q表格季度報告中「風險因素」標題下所述的風險,以及Navan不時向證券交易委員會提交的其他報告中描述的風險。除法律要求外,Navan不承擔亦不打算更新這些前瞻性聲明。
(美聯社)
倫敦--(BUSINESS WIRE)--2026年4月1日--
紐方尼克(Neuphonic)與睿博(Rapport)(語音圖像(Speech Graphics)旗下部門)今日宣布建立合作夥伴關係,旨在提供他們認為是首批完全實時、逼真的數碼人系統之一,該系統可完全在標準中央處理器(CPU)硬件上運行。
睿博與紐方尼克宣布合作,提供下一代對話式人工智能體驗。 AP圖片
是次合作結合了紐方尼克的超低延遲文字轉語音技術,以及睿博這個互動式人工智能(AI)虛擬角色扮演平台。該平台由語音圖像經生產驗證的實時面部及全身動畫技術驅動,曾應用於《決勝時刻》(Call of Duty)、《最後生還者 II》(The Last of Us Part II)及《霍格華茲的傳承》(Hogwarts Legacy)等電子遊戲。該系統能共同生成自然語音、完美同步的唇部動作及情感反應的面部表情,延遲時間少於100毫秒,使數碼角色能夠即時說話、反應及表達情感,毫無察覺的延遲。
這將開啟新一代互動內容,從實時數碼角色和實時虛擬製作,到遊戲內及廣告的響應式體驗,有助於克服「恐怖谷」效應,並為數碼人的真實感、速度和可及性樹立新基準。
紐方尼克行政總裁兼聯合創辦人索海布艾哈邁德(Sohaib Ahmad)表示:「我們正在讓實時數碼人變得實用。這是首次能夠在日常硬件上即時運行一個完全互動、栩栩如生的虛擬角色。這將數碼人從需要高端基礎設施的技術,轉變為可在任何地方運行的技術,並將在遊戲、媒體和人工智能領域開啟全新的應用場景。這將使我們更接近感覺像人類互動的自然、無縫延伸的人工智能。」
語音圖像有限公司(Speech Graphics Ltd)是音頻驅動動畫領域的市場領導者,十多年來一直致力於開發用於遊戲和娛樂領域栩栩如生角色表現的技術,包括用於主要AAA級遊戲大作的工具,其應用現已擴展到實時對話體驗。
睿博(語音圖像有限公司旗下部門)行政總裁兼聯合創辦人格雷戈爾霍弗(Gregor Hofer)指出:「紐方尼克是一個天然的合作夥伴,因為兩者的技術高度互補。他們帶來了超低延遲、可在設備上高效運行於中央處理器的語音技術,而我們則帶來了經生產驗證的實時面部動畫。兩者結合,可實現完全本地化的數碼人,能夠即時說話、動畫和反應,無需依賴雲端,為性能、成本和大規模部署開闢了新的可能性。這是一個完整的實時對話體驗。」
這項技術在各行各業都有即時應用:在遊戲中,使非玩家角色(NPCs)能夠動態地說話和反應;在電影和虛擬製作中,允許實時語音和面部表演;在廣告和客戶互動中,驅動互動式數碼發言人。除此之外,教育和虛擬助理等領域也將受益於大規模更具吸引力、反應更靈敏的數碼角色。
由於該系統完全在設備上運行,用戶數據從不離開其環境,從而降低了延遲、成本和基礎設施複雜性,同時使實時虛擬角色能夠部署到數十億台設備上。
是次合作得到了英國創新局(Innovate UK)創意催化劑計劃(Creative Catalyst programme)的支持,該計劃認可了實時、人工智能驅動的數碼人在創意和科技領域日益增長的重要性。
關於紐方尼克
紐方尼克致力於構建高性能語音人工智能模型,旨在原生運行於消費級邊緣設備。透過僅在中央處理器硬件上運行,紐方尼克提供實時、低延遲的語音互動,預設私隱保護,並極具成本效益。憑藉逾100萬次開源下載量,我們現正與領先的原始設備製造商(OEMs)合作,將我們的技術直接嵌入到下一代產品中。
關於語音圖像有限公司
語音圖像有限公司透過語音圖像和睿博,開發用於遊戲、娛樂和企業組織的實時數碼人技術。
睿博是一個互動式人工智能虛擬角色扮演平台,旨在幫助組織透過真實世界的對話練習來推動行為表現的改變。睿博實現了栩栩如生、反應靈敏的互動,團隊可以在其中模擬高風險場景、接收反饋並改善培訓、客戶互動和數碼通訊的成果。
睿博專為學習與發展團隊、銷售主管、營銷人員以及醫療保健、酒店和零售等行業的創新者而設計,它使創建和擴展互動式對話模擬變得容易,無需影片製作或複雜設置。組織可以透過實踐學習,而開發人員和機構則可以為客戶構建解決方案。
(美聯社)