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STEM搞邊科?簡言之︰跨學科、跨科學

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STEM搞邊科?簡言之︰跨學科、跨科學

2018年09月08日 09:46 最後更新:13:31
圖片︰星島頭條網

圖片︰星島頭條網

STEM代表的四個科目大家都知道,但四科如何融合應用,或者俗白的問一句︰「究竟STEM係搞邊科?」憑空解釋都幾有難度,我找到兩個故事實例跟大家分享。

第一台電子計算機(電腦)是1946年美國研製的ENIAC,總重三十噸,共用17,000個真空管,運作無比複雜。第二台改良版EDVAC由諾伊曼(John von Neumann)設計,電腦不單止纖體,使用二進制提升運算效率,更重要的是他從人腦的神經元功能得到靈感,想像出電腦進行「自我複製」及「模仿學習」的可能。諾伊曼於50年代致力於電腦「自我繁殖」的細胞化模型研究,為人工智能機器提供了大量思路。諾伊曼最初在柏林大學主修化學工程,他了解複雜化學反應的微妙之處,認為複製基因物質的原理,可以引用到電腦之上。

再說,你在郊野公園有沒有看過螞蟻的活動?當形成密麻麻的蟻群之後,螞蟻能剋制更龐大的對手;可記得《海底奇兵》的魚群,是如何驅走大鯊魚的嗎?還有是日落時的鳥群,它們保持有如特技飛行編隊的隊形和默契。以上種種自然現象,稱之為集群現象(Swarm),把這個自然現象引用到AI機械人之上,大家可能想起《變型金剛》的情節,事實上,幾年前哈佛大學已經發展有如魚群、鳥群、螞蟻般集群行動的機械人Kilobot,這個小如昆蟲的機械人,將來可用於清理油污、深海冒險以及太空探索領域。

香港中文大學機械與自動化工程學系的張立教授領導的研究團隊,上周宣佈研究出以磁性導航的納米機械人,能進入人體進行不同集群形態轉變活動,為生物醫學界帶來新希望。據張立教授透露,納米機械人加入AI的自動學習及模仿功能的話,可執行的任務更多,應用範圍更廣。納米等如頭髮直徑千分之一,比起Kilobot,這個機械人跨出了一大步,然而,兩者發展方向都沿於對大自然現象的觀察和想像力。

第一台ENIAC電腦彷如一層豪宅之大,今天我們預期的微型智能機器,將真的如細胞般微小,同時又有如細胞般學習和模仿能力,驚嘆的是,這個進步前後只花了七十年左右。推動科技進步是來自人類的想像力,而想像力是來自跨學科、跨科學,以上故事讓我們會更加理解, STEM教育究竟係搞邊科。




黃秉華

** 博客文章文責自負,不代表本公司立場 **

圖片來源︰星島網

圖片來源︰星島網

關於國際運動會的評論,我無法忘記簡而清早年寫過的文章。日本經過1964年東京奧運的高水平表現後,很快被東、西德超越,日本從僅次美國、蘇聯的第三位,於1976年奧運跌至第五。不過,簡而清說︰日本的經濟已經超英趕美,似乎不必要以奧運成績表現自己。

今時今日體育獎牌是檢視一個國家綜合實力指標之一,就算你不同意,別人也如此看待你,反諷的是大家重視體育獎牌的同時,主辦大型國際運動會成為燙手芋,原因是商業價值減低了,上屆里約熱內盧的奧運電視直播收視率大不如前,大大影響收入。其實,觀眾對奧運直播的熱愛程度不減,只是大部分透過移動數碼頻道觀看。

國際大型運動會正醞釀數碼化革命,改變形勢的是因為互聯網普及,主辦單位重新布置傳播策略,改變商業模式之餘,更發現在互聯網世界中,電子競技的「吸睛」、「吸金」能力,遠超一般人估計。電子競技即是我們位俗稱的「打機」,今屆亞運列為示範項目,中國與香港分別擊敗如南韓、日本、台灣等強隊,贏得冠軍。電子競技於下屆杭州亞運會列為正式項目,預期加入奧運會亦為期不遠。

為什麼「打機」可登體育盛事之堂?我無太多「打機」經驗,只看數字說話︰觀看電競大賽的人數動輒以億計,事關全球「打機」的人很多,要比看傳統體育項目的觀眾還要多。2017年網絡遊戲的全球收入追近傳統體育,行內人士估計,以網絡遊戲為基礎的電子競技規模,將於2020年趕過傳統體育(約1400億美元)。

香港電競選手盧子健剛在亞運贏得金牌,為今年特區政府撥款一億元推動電子競技發展,作出一個很好的回應,這筆款項是給予數碼港興建競技場,同時支援電競技術發展和人才培訓等。

先前公眾對數碼港發展「打機」項目有點驚奇,經過今屆亞運會,我們知道香港將有更多金牌希望之外,也看到「打機」商機原來可以年達千億美元計,於是我們不是要讚賞財政司那麼早有遠見,向電競產業投放資金,而是要問為什麼撥款那麼保守(一笑)?此外,恭賀香港電競選手揚威國際,也慶幸數碼港日後再不必因為是「打機」推動者的身份而尷尬。

今日不同往日,對於體育競技,不能以「發咗達就算」的心態處之,我們必須以體育成績證明自己,更有需要靠新興的體育項目——例如電競來發展經濟。